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녹음실 저렴하게 사용하는 방법

녹음실 대관

녹음실 저렴하게 사용하는 방법


시간 배분 계획을 미리 세우자

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개인 악기와 가이드 트랙, 가사 시트를 준비하자

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엔지니어와 적극적으로 소통하자

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김효제

음악 편집 및 제작

상업용 음원 작업 위주로 음악작업 전반의 녹음,편집,믹싱 서비스를 제공하고 있습니다. 넓은 부스를 가지고 있어 보컬이나 기타는 물론 드럼 등의 녹음도 가능하며 정성을 들인 편집 작업과 믹싱 서비스를 제공하고 있습니다. 믹싱 만을 의뢰하실 경우 온라인으로도 작업 가능하며, 물론 녹음만 의뢰하는 것도 가능합니다. 녹음,편집,믹스의 모든 과정은 전문적인 프로 엔지니어의 손을 거쳐 업계 표준의 고품위 장비와 최신 업데이트된 소프트웨어를 사용하여 진행됩니다. 레코딩믹싱 전반의 온/오프라인 레슨, 믹싱 피드백 등의 원포인트 레슨도 진행하고 있습니다. 컴퓨터를 이용한 디지털 음원 제작과 프로덕션이 일반화된 후부터 예전에는 확연히 구분되어 있던 연주자, 작곡가, 편곡가, 엔지니어의 경계선이 모호해졌습니다. 특히 근 몇 년 새 유튜브나 여러 소셜 미디어 서비스를 통해 개개인이 자신의 연주나 노래를 간단히 영상으로 만드는 장면도 많아지면서 그 경계가 모호해지다 못해 한 명 혹은 소수의 인원이 모든 과정을 부담해야 하는 상황도 많아졌습니다. 본래 연주자나 가창, 작곡과 편곡, 그리고 그것을 녹음하고 믹스하는 일과 대중에 공개하기 전의 패키징으로서의 마스터링 등은 전문적으로 분업화되어 있었지만 이 일련의 과정에서 거의 모든 공정이 '컴퓨터' 안에서 이루어지는 데다가 프로젝트의 규모나 목적에 따라 소수의 인원과 시설 혹은 한 명이 간단히 자택에서 작업을 마무리해야 하는 경우도 적지 않습니다. 이렇게 일련의 과정이 일원화된 것치고는 실질적으로 소리를 녹음하고 다듬어서 '들을 수 있는' 음원을 만드는 과정, 즉 사운드 엔지니어링에 대한 부분은 진입장벽도 높고 올바른 정보량이 많지 않은 것이 사실입니다. 오래 여러 학습을 거쳐서 꾸준히 음악을 해오던 사람들이라면 사운드 엔지니어링의 영역까지도 해내기도 하지만 사운드 엔지니어링 그 자체를 메인으로 공부한 것은 아닌 경우가 대부분이고 '좋은 감각'에 의존하여 작업하는 경우가 많습니다. 혹은 아무리 컴퓨터의 성능이 좋아지고 별다른 트러블 없이 염가에 간단히 녹음할 수 있는 시스템이 구축 가능하다고는 하지만 이마저도 기계와 소프트웨어를 다루어야 하기 때문에 막상 초보자는 무언가를 해보려 해도 아무런 배경지식이나 사전 지식 없이 막막함에 정작 자신의 노래는 만들지 못하고 컴퓨터와 씨름하며 시간을 보내기도 합니다. 이러한 배경으로 자신의 노래나 연주, 곡을 음원으로 만들어보고 싶다는 아마추어부터, 기존에 연주나 시퀀싱 등과 병행해 음악을 만들고 있지만 정확한 지식과 기술을 습득하여 결과물의 품질을 높여보고 싶은 뮤지션들을 대상으로 사운드 엔지니어링 전반에 대한 레슨을 진행합니다. 레슨에서 다루게 될 내용들은 : 1. 소리에 대한 이해와 소리를 듣는 법 사운드 엔지니어링에 있어서 가장 중요하고 가장 큰 부분을 차지하는 테마로 소리에 대한 기본적인 이해와 모니터를 셋팅하고 소리 혹은 음악을 듣는 법을 익혀 레벨감과 청감 능력을 키웁니다. 이 소리를 듣는 방법에 대한 훈련은 무언가를 녹음한 순간부터 중간 과정을 거쳐 마지막으로 음원이 되어 나올 때까지 기본적으로 전제되어 있어야 하는 부분입니다. 2. 신호 체계와 레벨에 대한 이해 사운드 엔지니어링은 소리를 전기 신호로 매체에 기록하고 어떤 목적을 가지고 변화시키거나 다듬어 다시 공기 중으로 출력하는 과정으로, 이 신호 체계를 이해하고 다루는 것이 전부라고 해도 과언이 아닙니다. 이것을 이해함으로써 어떤 장비나 복잡한 프로젝트가 오더라도 대응할 수 있게 기본 개념부터 가르쳐 드립니다. 3. 기본적인 컴퓨터의 조작과 심도 있는 DAW 조작, 그리고 아날로그 기기 현재 모든 작업은 컴퓨터로 이루어지고 있으므로 컴퓨터를 능숙히 다룰 수 있어야 한다는 점은 필수적입니다. 시기에 맞게 소프트웨어가 업데이트되어 있지 않다면 원활히 작업이 이루어지지 못할 때도 있고, 또 거기에 맞게 컴퓨터를 관리하거나 필요할 시 업그레이드하거나 교체하는 등의 판단도 스스로 해야 합니다. 그리고 그중에서도 작업을 하는 DAW는 구석구석까지 깊이 숙지하여 기계적인 조작은 막힘없이 효율적으로 할 수 있어야 정말 중요한 음악적인 부분을 고민하는 데 시간을 들일 수가 있는 것입니다. 그리고, 작업 자체는 컴퓨터 내에서 디지털로 이루어지지만, 악기의 소리나 노래를 녹음하거나 스피커를 울려 소리를 듣게 해주는 영역은 어쩔 수 없이 아날로그이므로 함께 병행해서 이해할 수 있도록 합니다. (기본적으로 저는 MacOS 환경에서 Pro Tools를 사용하고 있고 이를 기준으로 레슨을 진행합니다만, 어떤 기종의 컴퓨터나 어떤 DAW라도 공통된 부분이 많으므로 자신의 환경에 대응할 수 있도록 도와드립니다.) 4. 마스터링, 혹은 웹 업로드를 위한 기본적인 영상 편집 기존의 전통적인 음원 프로덕션에서는 최종적으로 사용자에게 전달하기 위한 매체로 변환하여 담는 과정으로 마스터링이 있었고 이를 위한 전문 마스터링 엔지니어가 따로 존재하고 매우 중요한 공정이지만, 현재처럼 첫 녹음부터 마지막 스트리밍까지 매체의 변화 없이 파일로 일관되고 있는 상황이거나 웹에 간단히 업로드하는 등 프로젝트의 성질에 따라 직접 간단히 마스터링을 해야 하는 경우도 많습니다. 본래의 마스터링의 중요성과 의미에 대해 고찰하고, 목적에 따라 최종 음원 파일로 어떻게 마스터링을 할지에 대해 레슨하고, 영상이 결부되는 경우 최종 영상 파일로 만들기까지의 기본적인 영상 편집에 대해서도 다룹니다. 의외로 단기간에 습득될 수 있는 내용은 아니지만, 기본 개념을 이해하고 꾸준히 소리와 음악을 듣는 훈련을 계속해 나가면서 기계적인 숙지를 레슨에 맞추어 잘 따라온다면 음악적인 부분을 제외한 다른 기술적인 부분에서 막히는 일 없이 좋은 결과물을 스스로 만들어 낼 수 있을 거라 생각합니다. 레슨은 기본적으로 주 1회 (1시간) x 4회를 한 달로 진행되지만 필요에 따라 조정 가능합니다. 장소는 제 스튜디오에서 진행됩니다. 경력 서울 대원외국어고등학교 졸업 일본 리츠메이칸 Asia Pacific University 졸업 일본 Tokyo School of Music 시부야교 레코딩엔지니어과 졸업 일본 음악 스튜디오 협회 사운드레코딩 기술인정시험 Rank A 일본 음악 스튜디오 협회 Pro Tools 기술인정시험 Rank A X-Japan, L'arc~en~Ciel, Luna Sea, Tokyo Ska paradise, 카와무라류이치 등의 엔지니어 Sugiyama Yuji 씨를 사사 Utada Hikaru, Scoop on Somebody, Casiopea등의 엔지니어 Tsubuki Masatatsu 씨를 사사 일본 Victor Studio Flair Mastering (엔지니어:Kawasaki Hiroshi) 인턴십 일본 Blue Room Mix Recording Studio (엔지니어:Ishii Jiro)어시스턴트 엔지니어 근무 일본 체재시 여러 아티스트의 Demo, Release 음원작업 한국 귀국 전후로 밴드,어쿠스틱 음반 중심으로 다양한 장르의 음원작업중 2011~2017 서울시 소재 FocusOnSound Recording Studio Owner/Engineer 2017~현재 청주시 소재 SuperMIX Studio Owner/Engineer