안녕하세요! 캐릭터 모델링, 리깅 작업에 대한 문의 드립니다. <의뢰 작업 내용> (1) 하이폴리곤 A/B 캐릭터를 로우폴리곤으로 변형 A버전 : 약 800,000폴리곤 → 10,000 ~ 15,000폴리곤으로 변형 (외형 퀄리티 최대한 유지) B버전 : 약 300,000폴리곤 → 10,000 ~ 15,000폴리곤으로 변형 (외형 퀄리티 최대한 유지) (2) 로우폴리곤 캐릭터 리깅(페이스, 바디, 헤어) <조건> - 블렌더 2.93.3버전 사용 - 수정 1회 <최종 납품 목록> - fbx파일 - 블렌더 파일 - 로우폴리곤 변환 과정에서 생성된 기타 파일 첨부(노멀맵 텍스쳐 등) 읽어주셔서 감사드립니다.
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[상품] 안녕하세요! 캐릭터 모델링, 리깅 작업에 대한 문의 드립니다. <의뢰 작업 내용> (1) 하이폴리곤 A/B 캐릭터를 로우폴리곤으로 변형 A버전 : 약 800,000폴리곤 → 10,000 ~ 15,000폴리곤으로 변형 (외형 퀄리티 최대한 유지) B버전 : 약 300,000폴리곤 → 10,000 ~ 15,000폴리곤으로 변형 (외형 퀄리티 최대한 유지) (2) 로우폴리곤 캐릭터 리깅(페이스, 바디, 헤어) <조건> - 블렌더 2.93.3버전 사용 - 수정 1회 <최종 납품 목록> - fbx파일 - 블렌더 파일 - 로우폴리곤 변환 과정에서 생성된 기타 파일 첨부(노멀맵 텍스쳐 등) 읽어주셔서 감사드립니다.