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상세 설명

작업방식비대면

게임(앱) 프로그램 경력 20년. 회사 설립후 약 5년간 외주 30건 완료 경험. 기획이 모두 틀리기 때문에 문의를 주시면 견적 및 가능여부 답변 드립니다. 원하시는 게임을 확실히 완료해 드립니다. 믿고 맡기세요. 정해진 예산에 맞춰서도 가능하니 많은 문의 부탁드립니다. [원하시는 게임을 확실히 완료해 드립니다. 믿고 맡기세요.] - Unity 기반으로 소스 제공과 확실한 완료를 보장 드립니다. - 모바일 (Android, iOS) 기반의 뷰포리아 AR or AR 파운데이션 게임을 제작해 드립니다. - 리소스 (그래픽, 사운드)는 별도로 제공해 주셔야 합니다. (매니징도 가능합니다.) - 완료된 기획서를 바탕으로 견적을 측정해 드립니다. - 플랫폼은 1종만 제공 합니다. 추가 제공은 별도 추가금이 발생 합니다. - 가격은 1개월 기준이고, 게임 제작시 3개월 이상 소요될 수도 있습니다. 참고하세요. (iOS, Android 20종 이상 출시 경험, 스팀 출시 경험) - Unity 기반으로 소스 제공과 확실한 완료를 보장 드립니다. - 모바일 (Android, iOS), PC, Web 기반의 게임을 제작해 드립니다. - 출시에 필요한 모든 기능을 제공해 드립니다. - 리소스 (그래픽, 사운드)는 별도로 제공해 주셔야 합니다. (매니징도 가능합니다.) - 완료된 기획서를 바탕으로 견적을 측정해 드립니다. - 플랫폼은 1종만 제공 합니다. 추가 제공은 별도 추가금이 발생 합니다. 가격 분류 설명 [미니 or 프로토타입 게임]  - 로직이 매우 간단한 게임. 서버 기능 없음.  - ex) 터치로 점프만 하는 게임. 게임내에 별다른 추가 기능이 별로 없는 게임 타입. [기본 게임]  - 일반적인 난이도 게임 (캐쥬얼 게임). 서버 기능 없음.  - ex) 스포츠 게임. 캐릭터 Lock을 푸는 기능 등의 미니게임을 초과하는 난이도 게임. [복잡한 난이도 게임]  - 복잡한 난이도의 게임들. - 구글 파이어베이스 서버 & 포톤 서버 제작 가능. (유저 로그인, 정보, DB 및 룸 기반 멀티 게임)  - ex) RPG, 시뮬레이션, 캐릭터 키우기 등 복잡도가 높은 게임. [소개] 게임 프로그램 경력 17년, 앱개발 3년이고, 현재는 법인 설립 후 작업하고 있습니다. 장르에 상관없이 모든 게임 제작이 가능 합니다. 미니 게임, 캐쥬얼 게임등은 많이 제작 및 출시를 했었습니다. (20종 이상) 많은 문의 부탁드립니다. * 기획서를 주시면 보다 상세한 견적을 별도로 보내드립니다. [포트폴리오(외주)] 2023.12 - 로봇 조립툴, 재생툴 제작. (캐드파일 로딩후 각 파츠를 조립후 서버 연동) 2023.12 - 온라인 대전 게임. (4명이 참여하여 온라인 대전을 하는 게임) 2023.11 - VR 공연용 게임 제작 (뉴런 모션 인식, 햅틱, 포톤 온라인 기능, 공연용 VR 인터렉션 작업) 2023.10 - 신발을 신고 (공연용 VRChat 월드 제작 및 아바타 등록) 2023.10 - 몽촌토성 업데이트 (시각장애인용 관련 기능 및 게임 추가 개발) 2023.09 - AR 앱 업데이트 (뷰포리아, 맥스트 SDK 이용한 AR 인식) 2023.07 - TR Pad (BT를 이용한 태권도 기기 연동 게임, 포톤 온라인 기능) 2023.03 - 호수야 놀자 (AR 위치 기반 안내, 동물 배치 및 먹이주기, 촬영) 2022.10 - VR 발레리나 제작. (뉴런 모션 인식, 햅틱, 포톤 온라인 기능, 공연용 VR 인터렉션 작업) 2022.03 - 플러그인 샘플 제작. (Android, iOS 플러그인 작업) 2022.01 - LG U+ Dive앱내 뽀로로XR파크 제작. 2021.12 - Scarecrow VRC 업데이트. (VRChat) 2021.10 - 맵씨 프로토타입 제작. (GPS 기반 위치 정보 처리.) 2021.10 - FBX 로더 소스 작업. (데이터 압축, 저장, 로드) 2021.09 - 금칙어 게임 제작. (구글 파이어 베이스 연동, 포톤 서버 온라인 기능) 2021.07 - 티모 제작 참여. (용돈 앱. 용돈 기록 부분 작업) 2021.05 - 고고티 게임 제작. (환경 홍보 게임) 2021.05 - DSAR 공룡 게임 제작. (구글 파이어 베이스 연동 - 회원, 데이터 관리) 2021.03 - TDR 태권도 게임 제작. (BT 기기 연동, 포톤 - 온라인, 구글 파이어 베이스 연동 - 회원 관리) 2021.03 - (가칭) 버추얼 팜 게임 제작. (동물 키우기 게임. 구글 파이어 베이스 연동 - 회원, 데이터 관리) 2020.12 - 도시 탐험대 리뉴얼 개발 (구글 파이어 베이스 연동 - 데이터 관리) 2020.11 - Scarecrow VRC 월드 제작 (VRChat, Raindance 영화제) 2020.10 - (가칭) 비주얼 노벨 게임 제작 (utage asset 이용. 구글 파이어 베이스 연동 - 데이터 관리) 2020.08 - NGUI iPhoneX 해상도 지원 처리. 2019.11 - (가칭) 학습 RPG (PC기반. 포톤 서버 이용. 8명정도 입장) 2019.10 - 말글 탐험대 개발 2019.05 - 코리노트 (Unity로 개발) 2016.10 - (가칭) 퀴즈 게임 제작 (Socket.IO 이용한 Client 부분 제작) [포트폴리오(자체 개발 게임)] 2023.09 - Pong Pong Pet (미니 게임, 아바타 모으기) 2023.05 - Infinite Spaceship (장애물 피하기 슈팅 게임) 2022.02 - IQ Game : Color (두뇌 퍼즐 게임) 2021.07 - Cyber Cop (횡스크롤 기반 3D 액션 게임) 2021.06 - Rise Up Hero (장애물 처리 게임) 2020.12 - 솔리테어 게임 2020.05 - Dungeon Run 2 (장애물 피하는 런 게임) 2020.03 - Animal Fight.IO (IO게임 - 포톤 서버 이용한 룸 기반 온라인 게임) 2020.02 - Hunter X - Begin (휭스크롤 기반 3D 액션 게임, iOS, Android, 스팀 출시) 2019.09 - Card Matching (카드 매칭 게임) 2019.07 - Matrix Jumper (건물 점프 게임) 2018.12 - Santa Gift (원 터치 게임) 2018.12 - Cartoon Bubble (미니 슈팅 게임) 2018.08 - Dungeon Run!! (던전 탈출 런 게임) 2016.05 - ArmMan R (ArmMan 리메이크 - Unity 컨버젼) 2016.03 - Cartoon Sprint2 (백엔드 서버로 데이터 관리. 달리기 게임) 2015.10 - How"s your FORCE? (랜덤으로 함정 탈출하는 운 게임) 2014.04 - Sword of Ninja 2 (슬라이스 게임) 2013.07 - Lunafang Jump (자이로 센서 이용한 점핑 게임) 2012.11 - Spaceship Defense (슈팅 디펜스 게임) 2011.04 - Cup Slide (슬라이드를 이용해서 컵을 위치로 미는 게임) 2010.10 - Break Window (터치로 창문을 깨는 게임) 2010.05 - Ninja Wars (휭스크롤 기반 2D 액션 게임) 2010.02 - Cartoon Sprint (달리기 게임) 2009.12 - ArmMan (달리는 중에 장애물 격파 게임) 2009.11 - Sword of Ninja (떨어지는 물건을 검으로 없애는 게임) [프로그램 경력] 2019 ~ 현재 - 창업, 앱 개발, 게임 개발 (모바일 앱, 게임 개발, 구글 파이어 베이스 서버, 포톤 서버 이용) 2010 ~ 2019년 - 앱 개발, 온라인 게임 개발 (모바일 앱, 게임 개발, AWS 서비스 이용) 2006 ~ 2009년 - 핸드폰 앱 개발 (핸드폰 앱 내장 프로그램 개발) 2004 ~ 2006년 - PC 캐쥬얼 온라인 게임 개발 (서버 개발, Client 게임 개발) 2003 ~ 2004년 - PC 온라인 게임 업데이트 (온라인 RPG 게임 로직 업데이트) 2002 ~ 2003년 - PC 패키지 게임 출시 (미니 RPG 맵, 대전 게임 부분 제작)

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가격

  •  - 로직이 매우 간단한 게임. 서버 기능 없음.  - ex) 터치로 점프만 하는 게임. 게임내에 별다른 추가 기능이 별로 없는 게임 타입.

  •  - 일반적인 난이도 게임 (캐쥬얼 게임). 서버 기능 없음.  - ex) 스포츠 게임. 캐릭터 Lock을 푸는 기능 등의 미니게임을 초과하는 난이도 게임.

  • - 복잡한 난이도의 게임들. - 구글 파이어베이스 서버 & 포톤 서버 제작 가능. (유저 로그인, 정보, DB 및 룸 기반 멀티 게임)  - ex) RPG, 시뮬레이션, 캐릭터 키우기 등 복잡도가 높은 게임.

고수 정보

박상현
박상현
5(1)
본인 인증, 사업자등록증 인증 완료
총 경력 20년
평균 5분 내 응답
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5.0

빠르고 요구사항 잘 만들어주십니다!

조** 고객님의 후기

질문답변

  • AS는 언제까지 가능한가요?

    기본적으로 1개월 버그 2회 수정을 기본으로 합니다. 추가적인 AS 기간은 별도 비용이 발생할 수 있고, 첫 계약시 논의를 통해 결정 됩니다.

  • 결제 비율은 어떻게 되나요?

    기본적으로 3차례로 많이 진행 됩니다. 선금 40%, 중도금 40%, 잔금 20%로 많이 진행하고 있습니다. (논의 가능합니다.) 기간이 짧다면 2차례로 진행됩니다. (1개월 이내) 선금 50%, 잔금 50%

문의

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[상품] - 직무명 WebGL 그래픽 엔지니어 (웹 AR 렌더링) - 필수 역량 WebGL / WebGL2 및 GLSL 셰이더 실무 경험 브라우저에서 실시간 카메라 입력 처리 경험 JavaScript / TypeScript 기반 프론트엔드 개발 역량 마스크 이미지 기반 실시간 이미지 렌더링 경험 브라우저 환경에서의 실시간 렌더링 성능 최적화 이해 GPU 메모리 관리 및 텍스처 최적화 이해 - 우대 사항 Three.js 사용 경험 MediaPipe / 얼굴 랜드마크 / 얼굴 관련 렌더링 경험 모바일 브라우저 (특히 Safari / iOS) 최적화 경험 색 공간 (color space) 및 피부톤 보정 지식 WebAssembly 최적화 경험 Snapchat Lens Studio 또는 Instagram AR 이펙트 개발 경험 - 예상 작업 기간 4–6주 (렌더링 핵심 기능 구현 및 안정화 기준) ※ UI 및 프론트엔드 레이아웃은 이미 준비되어 있으며, UI 폴리싱은 제외

차**

2026.01.09

- 직무명 WebGL 그래픽 엔지니어 (웹 AR 렌더링) - 필수 역량 WebGL / WebGL2 및 GLSL 셰이더 실무 경험 브라우저에서 실시간 카메라 입력 처리 경험 JavaScript / TypeScript 기반 프론트엔드 개발 역량 마스크 이미지 기반 실시간 이미지 렌더링 경험 브라우저 환경에서의 실시간 렌더링 성능 최적화 이해 GPU 메모리 관리 및 텍스처 최적화 이해 - 우대 사항 Three.js 사용 경험 MediaPipe / 얼굴 랜드마크 / 얼굴 관련 렌더링 경험 모바일 브라우저 (특히 Safari / iOS) 최적화 경험 색 공간 (color space) 및 피부톤 보정 지식 WebAssembly 최적화 경험 Snapchat Lens Studio 또는 Instagram AR 이펙트 개발 경험 - 예상 작업 기간 4–6주 (렌더링 핵심 기능 구현 및 안정화 기준) ※ UI 및 프론트엔드 레이아웃은 이미 준비되어 있으며, UI 폴리싱은 제외

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[상품] 모델링 업체 입니다. 저희가 모델링 한 데이터를 xr기기에 보여지게 하고 싶습니다. 안드로이드 xr 어플 개발을 진행 하고 싶은데 가능할까요?? (삼성 xr기기 호환)

정**

2025.11.11

모델링 업체 입니다. 저희가 모델링 한 데이터를 xr기기에 보여지게 하고 싶습니다. 안드로이드 xr 어플 개발을 진행 하고 싶은데 가능할까요?? (삼성 xr기기 호환)

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