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게임 개발C# TCP 소켓 통신 멀티플레이 서버/클라이언트
  • 지역비대면 진행
  • 예산2,000,000원
  • 이용 목적Linux, Mac, PC, iOS, 안드로이드
  • 기간3개월

본 프로젝트는 C# TCP 소켓 통신을 기반으로 하는 클라이언트-서버 구조의 멀티플레이 게임입니다. Unity로 제작된 클라이언트와 C# 콘솔 애플리케이션으로 제작된 서버로 구성되어 있습니다. 주요 기능 - 실시간 멀티플레이 기능 - TCP 소켓 통신 기반 클라이언트-서버 구조

이미지 2

henry2craftman
게임 개발
별점
5.0(3)
그냥 개발로는 만족 No! 멋지고 담대한 플젝 Yes! > NVIDIA · Samsung · Naver labs · ADD협업

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