본 프로젝트는 C# TCP 소켓 통신을 기반으로 하는 클라이언트-서버 구조의 멀티플레이 게임입니다. Unity로 제작된 클라이언트와 C# 콘솔 애플리케이션으로 제작된 서버로 구성되어 있습니다. 주요 기능 - 실시간 멀티플레이 기능 - TCP 소켓 통신 기반 클라이언트-서버 구조

henry2craftman
게임 개발
시간관리 웹앱 TimeLion.Cloud
010CertusFlow
020ML-Agent Reinforcement Learning 개발
022
학원관리프로그램
010백화점 매장 재고/판매 관리 (구글시트 판매일지 대체)
03PARRYBEAT | 자체 제작 리듬 액션 게임
06일산화탄소 원격경보 시스템 개발
06AI 코딩 도구 사용량 모니터 'AIMONITOR' - Windows 앱, 오픈소스
02게임 토너먼트 사이트
0292승인된 회원만 들어오는 도매 공급몰 - 폐쇄몰 구축
011비영리단체 업무관리시스템 고도화 개발
06해외선물 및 가상화폐 트레이딩 솔루션
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