살아 있는 캐릭터 애니메이션은 화려한 액션에서 시작되지 않습니다. "왜 이 캐릭터가 이렇게 움직여야 하는가?"를 파고드는 순간부터 시작돼요. 애니메이터가 먼저 보는건 기술도, 표정도, 드로잉도 아니라 의도, 중력, 리듬입니다.

움직임은 단순히 '움직인다'가 아니에요. 이유가 있는 움직임, 심리적 타이밍을 가진 움직임이어야 하죠. 애니메이터의 본질은 겉모습을 움직이는 사람이 아니라, 보이지 않는 의도를 설계하는 사람이라고 생각합니다. 그 의도가 보일 때 비로소 캐릭터는 화면 안에서 생명을 갖습니다.
스튜디오 하룸
만화/웹툰/애니 레슨
NewJeans (뉴진스) 'Right Now' MV
048스쿼드 버스터즈 광고, 한국 스튜디오에서 만든다는 사실 알고 계셨나요?
026쿠키런 킹덤, 짧은 영상으로 스토리텔링 하는 법
015
두고두고 써먹는 디지털드로잉을 위한 필수 꿀팁!
0271드라마/영화 명장면, 초상화 드로잉
0287그림
069만화
020숙명여대 연구작
063d 에니메이션 포트폴리오
0962024 포트폴리오
025습작들
0491
053











