유아 한글 학습 교구 '훈민도장'제품의 카드뉴스 기획 및 디자인 작업입니다. 한글 학습의 시작 시점에 대한 문제 제기>교육 방식 제안>놀이 중심 학습 구조 설명 순으로 학부모 설득 흐름을 중심으로 설계하였습니다. 문제 제기형 카피구성 놀이 기반 언어 학습 메시지 설계 브랜드 로고 및 톤앤매너 유지 구매 전환을 고려한 정보 구조화 단순 제품 소개가 아닌, 교육 스토리텔링 기반 상세 콘텐츠 사례입니다.




현지 디자인랩
웹 디자인
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캐릭터 디자인 안내
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