
플레이어 위치를 기준으로 사운드 볼륨과 Niagara 파티클의 밀도 및 크기를 실시간으로 감쇠시키는 인터랙션 구현한 프로젝트

프로젝트 The Easiest Escape 의 일부로, 2D 커서 입력을 Raycast로 3D 공간에 매핑하여 오브젝트 선택 인터랙션 구현

프로젝트 The Easiest Escape 의 일부로, 영상 텍스처를 오브젝트에 매핑하여 공간 요소처럼 구성하고, 사용자 입력에 따라 머티리얼의 투명도를 실시간으로 제어하는 인터랙션 구현

하나의 사운드를 여러 요소로 분해하여 각각의 시계 바늘 오브젝트에 대응시키고, 각 요소의 amplitude 값에 따라 머티리얼의 emissive 강도를 실시간으로 제어하는 인터랙션을 구현했으며, Bloom과 Lens Flare 효과를 활용하여 빛의 확산과 반사를 강조하는 시각적 무드를 구성
유예림
게임 개발
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