- 수업 소개 - 2026년 기준으로 수시의 비율은 80%에 다다릅니다. 그에 따라 생기부의 중요성도 매우 올라갔는데요. 하지만 고등학생의 경우, 내신, 수행평가, 비교과 활동까지 병행해야 하기 때문에 코딩을 기초부터 배울 시간이 절대적으로 부족한 상황입니다. 본 수업은 문법 중심의 기초 교육이 아닌 "결과 중심 프로젝트 기반 학습" 으로 운영됩니다. 학생들은 최소한의 핵심 개념만 빠르게 학습한 뒤, 자신의 진로와 연결된 프로젝트를 바로 수행하며 그 과정을 탐구보고서 및 생기부 기록으로 완성합니다. 즉, 단순히 코딩을 배우는 것이 아니라 "입시에 활용 가능한 결과물"을 만드는데 초점을 둔 수업입니다. - 프로젝트 사례- 1. 아두이노 스마트카 기반 물리 탐구 프로젝트 사례 Arduino를 활용하여 스마트카를 제작하고, 센서 데이터를 기반으로 운동과 관련된 물리 개념(가속도, 거리, 경사면 운동)을 분석하는 프로젝트 2. 경사하강법 기반 의료 시뮬레이션 게임 개발 환자의 증상 데이터를 기반으로 치료 방법을 선택하는 의료 시뮬레이션 게임을 개발하고, 경사하강법을 활용하여 최적의 치료 전략을 찾는 시스템을 구현하는 프로젝트 3. 최단 경로 탐색 알고리즘을 활용한 길찾기 프로그램 제작 C언어와 다익스트라 알고리즘을 활용하여 교내 길찾기 프로그램을 제작 후, 교내 자기주도 진로설계 대회에서 수상 - 정리 - 이 수업의 가장 큰 특징은 "스토리가 있는 생기부"를 만든다는 점입니다. 예를 들어, "아두이노 스마트카 제작" -> 단순제작이 아닌 "자율주행 알고리즘 개선 과정 분석" -> 탐구 + 전공 연계 이 차이가 수시 평가에서 매우 크게 작용합니다.

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