전자정부 프레임워크 기반으로 개발한 농장 시뮬레이션 서비스프로젝트입니다. 시간 흐름에 따라 병아리 성장, 알 생산, 생존 상태가 변화하는 구조로 설계되었으며, 관리자 설정을 통해 게임 밸런스를 조정할 수 있도록 구현했습니다. 웹과 Android 앱을 연동하여 사용자 접근성을 고려한 서비스입니다. - 농장시스템 - 상태관리 및 확률 로직 - 알 생산 규칙 - 상점 시스템


Bluenlabs
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