룰렛, 캡슐, 보물찾기 세 가지 랜덤뽑기 게임을 하나의 Android 앱으로 제작했습니다. 아래 이미지는 최종 납품 APK를 영문 UI로 직접 실행해 캡처한 화면입니다. 시작 화면에서 게임 선택 화면으로 이동하고, 원하는 게임에 진입해 추첨을 진행할 수 있습니다. 게임마다 분위기에 맞는 화면 디자인과 애니메이션을 적용했으며, 한국어와 영어 UI를 지원합니다.

대표 이미지 | 실제 앱의 게임 선택 화면을 실사형 기기 목업에 합성했습니다.

시작 화면 | 영어 버전의 첫 화면입니다.

게임 선택 | 세 가지 게임 중 원하는 모드를 선택합니다.

룰렛 | 회전 효과와 함께 무작위 결과를 확인하는 게임입니다.

캡슐 | 캡슐 뽑기를 시각적으로 즐길 수 있는 게임입니다.

보물찾기 | 보물을 선택하며 결과를 확인하는 게임입니다.
리유 스튜디오
안드로이드 개발
심판 채점 / 실시간 전광판 운영 MVP
03판매자료 정제 / 엑셀 손익 분석 자동화
09실시간 거래 데이터 모니터링 대시보드
011요금 비교 / 상담 흐름 반응형 웹 데모
08태블릿 / QR 기반 경기 운영 앱
05구형 Android 앱 호환성 복원
08GPS 좌표 1,310건 CAD 변환 도엽 자동화
014N사 매트리스 반응형 홈페이지 제작
010출석 / 경기 로테이션 관리 앱
02- 더보기
글 하나를 쓰면 네 개 채널에 자동으로 발행되고, 공감과 댓글, 서로이웃, 답글까지 처리하는 프로그램을 직접 설계하고 개발했습니다. 채널마다 API 규격과 인증 방식, 이미지 처리 방식이 전부 다릅니다. 채널을 추가할 때마다 본체를 고쳐야 하는 구조를 피하려고, 발행 로직을 채널별로 분리하고 공통 인터페이스만 지키도록 설계했습니다. 가장 어려웠던 것은 발행이 아니라 실패 처리였습니다. 초기에는 한 채널이 막히면 전체가 멈췄습니다. 채널별로 독립 재시도하도록 바꾸고, 실패 원인을 인증 만료와 일시 오류로 구분한 뒤에야 무인 운영이 가능해졌습니다. 로그인은 일부러 자동화하지 않았습니다. 프로그램이 반복 로그인하면 캡차가 뜨고 계정이 막히기 때문입니다. 처음 한 번 사용자가 직접 로그인하면 그 세션을 저장해 씁니다. 속도도 일부러 늦췄습니다. 사람처럼 간격을 두고 움직이도록 만들었습니다. 짧은 시간에 몰아서 처리하면 하루 만에 막힙니다. 파이썬으로 개발했고 설치 없이 실행 파일 하나로 동작합니다. 계정 정보는 사용자 PC에만 암호화 저장되며 외부로 전송되지 않습니다. ※ 각 블로그 서비스의 이용약관을 준수하는 범위에서 동작하며, 방문자 수나 노출 순위 등의 결과를 보장하지 않습니다.
032청량리약손안마원 ERP개발
090구형 Android 앱 호환성 복원
08예약 문의와 관리자 화면 시연
01반복 수입,지출 일정 및 월별 자금 흐름 관리 앱
03럼블덤블 | 1:1 온라인 턴제 전략 게임
04게임 토너먼트 사이트
0291AI 영상 제작 파이프라인 ㅡ 노드 캔버스 워크스페이스 개발
09현금영수증 자동발급 웹앱 SasS (캐시오토)
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