학생의 휴대폰과 교실 중계 화면을 연결한 실시간 단어 릴레이 게임입니다. QR이나 참가 코드로 접속한 뒤 글쓰기, 그림 그리기, 말로 설명하기, 정답 맞히기 순서로 참여합니다. 학생, 교사, 중계 화면을 역할에 맞게 설계했습니다. 조 편성, 순서 추첨, 그림 도구, 실시간 중계, 점수 집계와 교사용 단어 편집을 구현했습니다. 요구사항 정리부터 게임 규칙, UX/UI 디자인, PC와 모바일 웹 개발, 실시간 서버, 배포와 테스트까지 작업했습니다. WebSocket 기반 상태 동기화, 재접속 복원, 중복 명령 방지와 빈 방 자동 정리를 적용했습니다. 공개 서버에서 학생 자동 참여자 28명과 교사, 중계 화면을 포함한 30개 연결로 7개 조의 게임을 완주했습니다. 실제 휴대폰 28대로 진행한 수업 검증은 아닙니다. 사용 기술: JavaScript, Canvas, Cloudflare Workers, Durable Objects, WebSocket





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