[프로젝트 소개] Unreal Engine에서 절차적으로 미로를 생성하고 게임 환경을 구성할 수 있도록 개발한 시스템입니다. DFS(깊이 우선 탐색) 알고리즘을 기반으로 미로 구조를 생성하며, 시작 지점과 목표 지점, 가짜 목표 지점 등의 게임 요소를 관리할 수 있도록 설계했습니다. [주요 구현 기능] DFS 알고리즘 기반 랜덤 미로 생성 미로 크기 및 구조 설정 Goal 및 FakeGoal 생성 관리 미로 재생성 및 자동 생성 설정 게임 플레이 환경을 고려한 구조 설계 [사용 기술] Unreal Engine, C++, Blueprint, DFS Algorithm [담당 분야] 게임 시스템 설계 및 프로그래밍

최민성
게임 개발
반복 업무를 자동화하여 업무 효율을 극대화하는 맞춤형 시스템 제작
153일일공사현황
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086반복 업무 자동화, VBA/매크로로 효율을 극대화하세요
00업무 효율을 극대화하는 맞춤형 매크로/VBA 및 웹 개발 전문가
03골프장 예약 매크로 개발
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