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게임 개발Unreal Engine 기반 절차적 랜덤 미로 생성 시스템
  • 지역비대면 진행
  • 예산1,500,000원
  • 기간3주

[프로젝트 소개] Unreal Engine에서 절차적으로 미로를 생성하고 게임 환경을 구성할 수 있도록 개발한 시스템입니다. DFS(깊이 우선 탐색) 알고리즘을 기반으로 미로 구조를 생성하며, 시작 지점과 목표 지점, 가짜 목표 지점 등의 게임 요소를 관리할 수 있도록 설계했습니다. [주요 구현 기능] DFS 알고리즘 기반 랜덤 미로 생성 미로 크기 및 구조 설정 Goal 및 FakeGoal 생성 관리 미로 재생성 및 자동 생성 설정 게임 플레이 환경을 고려한 구조 설계 [사용 기술] Unreal Engine, C++, Blueprint, DFS Algorithm [담당 분야] 게임 시스템 설계 및 프로그래밍

이미지 2

최민성
게임 개발
별점
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Unreal·Unity 기반 게임, XR, 인터랙티브 콘텐츠 개발 및 기술 문제 해결 전문 스튜디오
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