This website requires JavaScript.
포트폴리오 대표 이미지
챗봇 개발게임 문파 디스코드 서버 구축 + 운영 봇 (운영 중)
  • 지역비대면 진행
  • 예산200,000원
  • 이용 목적
  • 유형디스코드
  • 기간10일

제가 직접 운영하는 게임 문파의 디스코드 서버와 운영 봇입니다. [만든 것] - 빈 서버를 스크립트 한 번으로 구축: 역할채널권한안내문온보딩 - 보스 10분 전 자동 알림, /보스 시간표 - 버튼형 파티 모집 (전용 스레드, 10분 전 참가자 알림) - 문파 일정: 참여늦참불참 버튼, 미응답자 알림, 음성 채널 참여 자동 기록, 엑셀 내보내기 - 빌드 현황판, 직급 관리, 매일 체크 카드 - 게임 공식 쿠폰공지이벤트를 30분마다 확인해 새 글만 자동 게시 [운영] 클라우드 서버에서 24시간 실행하고, 데이터는 매일 자동 백업합니다. 명령어 12개, 첫 버전부터 1주일 동안 문파원 반응을 반영해 v1.8까지 업데이트했습니다. 다른 게임 길드나 커뮤니티에도 같은 구조로 만들어 드립니다. 제가 직접 운영하는 자체 프로젝트입니다. 금액과 기간은 같은 구성으로 주문하실 때 기준입니다.

이미지 2

봇 기능 요약

이미지 4

길드 서버 채널 구성 예시 (카테고리별 역할)

이미지 6

길드 역할 구성 예시 (직급 + 알림 역할)

김승현
챗봇 개발
별점
0.0(0)
게임 길드·커뮤니티 디스코드 서버 세팅부터 맞춤 봇·24시간 운영까지 한 번에

레기온(길드) 디스코드 운영 봇 - 파티, 티켓, 가입 신청

0
1

길드 관리 웹 대시보드 + 디스코드 연동 (디스코드 로그인, 공지 자동 발송)

0
1

게임 서버 패치노트, 상태 알림 디스코드 봇 (운영 중)

0
1
  • 레기온(길드) 디스코드 운영 봇 - 파티, 티켓, 가입 신청

    0
    1
  • 길드 관리 웹 대시보드 + 디스코드 연동 (디스코드 로그인, 공지 자동 발송)

    0
    1
  • 게임 서버 패치노트, 상태 알림 디스코드 봇 (운영 중)

    0
    1
비슷한 스타일을 찾고 계신가요?의 다른 포트폴리오

글 하나를 쓰면 네 개 채널에 자동으로 발행되고, 공감과 댓글, 서로이웃, 답글까지 처리하는 프로그램을 직접 설계하고 개발했습니다. 채널마다 API 규격과 인증 방식, 이미지 처리 방식이 전부 다릅니다. 채널을 추가할 때마다 본체를 고쳐야 하는 구조를 피하려고, 발행 로직을 채널별로 분리하고 공통 인터페이스만 지키도록 설계했습니다. 가장 어려웠던 것은 발행이 아니라 실패 처리였습니다. 초기에는 한 채널이 막히면 전체가 멈췄습니다. 채널별로 독립 재시도하도록 바꾸고, 실패 원인을 인증 만료와 일시 오류로 구분한 뒤에야 무인 운영이 가능해졌습니다. 로그인은 일부러 자동화하지 않았습니다. 프로그램이 반복 로그인하면 캡차가 뜨고 계정이 막히기 때문입니다. 처음 한 번 사용자가 직접 로그인하면 그 세션을 저장해 씁니다. 속도도 일부러 늦췄습니다. 사람처럼 간격을 두고 움직이도록 만들었습니다. 짧은 시간에 몰아서 처리하면 하루 만에 막힙니다. 파이썬으로 개발했고 설치 없이 실행 파일 하나로 동작합니다. 계정 정보는 사용자 PC에만 암호화 저장되며 외부로 전송되지 않습니다. ※ 각 블로그 서비스의 이용약관을 준수하는 범위에서 동작하며, 방문자 수나 노출 순위 등의 결과를 보장하지 않습니다.

0
32

자동화 프로그램

0
23

CTO 출신 개발자가 1~3주 만에 만들어 드리는 웹/앱 외주

0
26

바이브코딩 개발

0
4
  • 글 하나를 쓰면 네 개 채널에 자동으로 발행되고, 공감과 댓글, 서로이웃, 답글까지 처리하는 프로그램을 직접 설계하고 개발했습니다. 채널마다 API 규격과 인증 방식, 이미지 처리 방식이 전부 다릅니다. 채널을 추가할 때마다 본체를 고쳐야 하는 구조를 피하려고, 발행 로직을 채널별로 분리하고 공통 인터페이스만 지키도록 설계했습니다. 가장 어려웠던 것은 발행이 아니라 실패 처리였습니다. 초기에는 한 채널이 막히면 전체가 멈췄습니다. 채널별로 독립 재시도하도록 바꾸고, 실패 원인을 인증 만료와 일시 오류로 구분한 뒤에야 무인 운영이 가능해졌습니다. 로그인은 일부러 자동화하지 않았습니다. 프로그램이 반복 로그인하면 캡차가 뜨고 계정이 막히기 때문입니다. 처음 한 번 사용자가 직접 로그인하면 그 세션을 저장해 씁니다. 속도도 일부러 늦췄습니다. 사람처럼 간격을 두고 움직이도록 만들었습니다. 짧은 시간에 몰아서 처리하면 하루 만에 막힙니다. 파이썬으로 개발했고 설치 없이 실행 파일 하나로 동작합니다. 계정 정보는 사용자 PC에만 암호화 저장되며 외부로 전송되지 않습니다. ※ 각 블로그 서비스의 이용약관을 준수하는 범위에서 동작하며, 방문자 수나 노출 순위 등의 결과를 보장하지 않습니다.

    0
    32
  • 자동화 프로그램

    0
    23
  • CTO 출신 개발자가 1~3주 만에 만들어 드리는 웹/앱 외주

    0
    26
  • 바이브코딩 개발

    0
    4
  • 바코드 입/출 재고관리 시스템

    0
    152
  • 경북소프트웨어고등학교 진로체험예약

    0
    17
  • 현금영수증 자동발급 웹앱 SasS (캐시오토)

    0
    13
  • 호텔 VIP 예약 결제 앱

    0
    5
  • 동네 카페 소개 홈페이지 (가상 매장 샘플)

    0
    0