고객님의 캐릭터 정보, 사용 목적(게임/애니메이션/VRChat 등), 필요한 기능 등을 확인합니다.
상담은 채팅/이메일/디스코드를 통해 이루어지며, 참고 이미지나 모델링 파일(.fbx/.obj/.ma 등)을 요청드립니다.
요구사항을 바탕으로 정확한 작업 범위와 가격을 안내드리며, 일정 조율 후 예약을 확정합니다.
간단한 계약서를 작성하거나 메시지로 작업 범위를 명확히 기록합니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
저는 Autodesk Maya 기반의 3D 캐릭터 및 프랍 리깅을 전문으로 하고 있습니다.
다양한 목적에 맞춘 리깅 솔루션을 제공합니다:
전신 캐릭터 리깅 (스켈레톤 세팅, IK/FK, 스키닝 포함)
간단한 표정 리깅 (눈, 입, 눈썹)
BlendShape 기반 페이셜 컨트롤
게임/영상용 컨트롤러 세팅
소품(프랍) 리깅
UE 연동 가능
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
기본 전신 리깅: ₩300,000
IK/FK 스위치, 페이셜 리깅, BlendShape 등 추가 기능: 각 +₩100,000
간단한 소품 리깅: ₩50,000 ~ 100,000
팔/다리 IK + 허리 FK만 포함된 간단한 사람형 리깅: ₩200,000
정확한 견적은 모델링 파일 확인 후 안내드리며, 선착수 후 작업 진행합니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
대표적으로 진행한 작업은 복잡한 커스텀 캐릭터 리깅입니다.
모델링 데이터를 전달받은 후, Unreal Engine 연동을 고려한 리깅 구조 설계 및 제작까지 포함하여 약 1~2주 소요되었습니다.
작업 범위: 전신 스켈레톤 구성, IK/FK 시스템, Facial 컨트롤, UE 연동 테스트 포함
특이사항: 언리얼 엔진 FBX 리깅 호환성 고려, 간단한 애니메이션 테스트 포함
복잡도와 요청 기능에 따라 소요 시간이 달라질 수 있으며, 중간 점검을 통해 지속적인 피드백 반영도 함께 진행했습니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
초기 협의 시 명시해주신 작업 범위 내에서, 리깅 오류나 기술적 문제가 발생한 경우 무상 수정이 가능합니다.
예를 들어, Unreal Engine 연동 과정에서 발생하는 리깅 자체의 구조적 문제는 무상으로 수정해드립니다.
단, 다음과 같은 경우는 추가 수정이 어렵습니다:
EXPORT 설정이나 외부 툴 환경에 따른 문제 (예: FBX 내보내기 세팅, 엔진 내 머티리얼 연결 문제 등 리깅 외 영역)
다음과 같은 경우에는 추가 비용이 들어갑니다:
작업 완료 후 기존 요청 외 기능 추가 요청
작업자의 실수가 아닌, 의뢰인의 데이터 전달 오류 또는 변경 요청에 따른 수정
✔️ 모든 작업은 납품 후 7일 이내 1회 무상 수정이 가능하며, 이후 수정 요청 시 난이도에 따라 별도 비용이 책정됩니다.
✔️ 작업 착수 후에는 환불이 어렵습니다. 정확한 요구사항 전달 및 사전 협의를 통해 불필요한 수정이 없도록 도와드립니다.