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질문답변

Q. 서비스가 시작되기 전 어떤 절차로 진행하나요?
1. 상담 : 연락 가능한 시간에 자유롭게 상담 가능합니다. 2. 예약 : 상담 후 일정조율을 마치면 마감 가능한 날짜를 정해서 예약이 진행됩니다. 3. 서비스 진행 : 작업 중간중간 고객님의 요청 사항이 맞는지 확인하고, 피드백을 받아 간단한건 추가요금 없이 개선 가능합니다. 4. 대금 납부 : 선결제 후 작업기간 내에 작업물을 받지 못하셨다면 환불조치 도와드리겠습니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
유니티(Unity) 게임제작, 유니티 툴 제작, C# 과제, 유니티 2D 프로젝트 강의, 1인 개발 강의(개발, 기획, 디자인, 운영 기초), 셰이더(Shader) 그래프 제작, 뒤끝서버 관리, 생산 자동화, 각종 임포트 설정, 버그 및 오류 해결 등등
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
상담을 통해 선정되며, 리뷰가 어느정도 쌓이기 전까진 최대한 저렴한 가격에 이용하실 수 있게 제공드릴 예정입니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
현재 회사에서 매주 방치형 게임 내에 들어가는 컨텐츠를 평균 1개씩 제작하고 있습니다. 실 작업기간 4일간 평균 500~1000줄 이상의 스크립트를 작성하고 있습니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
간단한 피드백 수정은 무료, 잘 모르겠는 작동 원리 및 개념 설명 무료, 기존 요청한 작업 내용과 많이 다르거나 피드백 요청사항이 복잡하거나 많으면 추가 요금을 청구할 수 있습니다. 환불은 정해진 작업기간을 초과해서 작업물을 받지 못했거나, 작업을 시작하기 전이라면 상호 합의하에 일부 환불 혹은 전액 환불이 가능합니다.