This website requires JavaScript.

질문답변

Q. 서비스가 시작되기 전 어떤 절차로 진행하나요?
프로젝트의 장르와 목적, 필요한 BGM의 길이 또는 효과음 수량, 사용 장면, 마감일을 확인합니다. 원하는 분위기의 레퍼런스와 영상·콘티·게임 화면 등의 자료가 있다면 함께 전달해 주세요. 상담 내용을 바탕으로 작업 범위, 견적, 일정, 수정 횟수와 사용 범위를 안내드립니다. 협의가 완료되면 작업을 시작하며, 1차 시안을 통해 전체적인 방향을 확인한 뒤 피드백을 반영해 완성합니다. 최종 확인 후 WAV 파일을 기본으로 납품하며, 프로젝트에 따라 MP3, 루프 버전, 스템 파일 등 필요한 형식을 협의하여 제공합니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
게임·애니메이션·영상 콘텐츠를 위한 오리지널 BGM과 맞춤형 효과음을 제작합니다. 프로젝트의 세계관과 장면의 목적, 캐릭터의 감정과 플레이 흐름을 파악해 콘텐츠에 어울리는 사운드를 설계합니다. 주요 작업 범위는 다음과 같습니다. - 게임·애니메이션 오리지널 BGM - 캐릭터·전투·스킬 등 여러 효과음 - UI 클릭·알림 등 효과음 - 환경음, 공간 앰비언스, 전시 사운드 - 로고·인트로·장면 전환 사운드 - 루프 음원 및 기본 믹싱·마스터링
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
견적은 작업 종류와 분량, 사운드의 제작 난이도, 마감 기한과 사용 범위를 기준으로 산정합니다. BGM은 러닝타임, 장르, 악기 구성, 루프·스템 및 영상 싱크 필요 여부를 확인합니다. 효과음은 필요한 수량과 종류, 제작 난이도, 변형본 및 영상 싱크 여부를 기준으로 계산합니다. 상업적 사용 범위, 독점 사용 또는 저작재산권 양도 여부에 따라서도 견적이 달라질 수 있습니다. 프로젝트 자료와 요청사항을 보내주시면 상담 후 작업 범위와 최종 금액을 명확하게 안내드립니다. 긴급 작업이나 최초 협의 범위를 벗어나는 추가 제작은 별도 비용이 발생할 수 있습니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
대표 작업은 세 분야입니다. ① 애니메이션 《Chillli》: 2023년 제작, 2025년 EBS 방영작으로 6분 13초 본편의 BGM·SFX·믹싱·마스터링을 담당했습니다. 작업 소요시간은 약 수정과 의견 조욜 기간 포함 7일이었습니다. ② 인천대학교 제34회 졸업 패션쇼 《감》(2025): 음악감독으로 약 41분의 런웨이 음악 13곡을 작·편곡하고 믹싱·마스터링했습니다. 본 프로젝트 작업 기간은 수정 기간과 의견 조율 기간 포함 약 2달이었습니다. ③ Steam·STOVE 출시 비주얼노벨 《52헤르츠》(2023): BGM·SFX·믹싱·마스터링을 맡아 bgm과 효과음을 제작했습니다. 해당 프로젝트 작업 기간은 수정 기간과 의견 조율 기간 포함 총 1달하고 2주 정도 소요되었습니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
기본 수정 횟수는 견적에 명시하며, 1차 시안에서 합의한 방향 안에서 악기·밸런스·일부 구성·타이밍 등을 조정합니다. 수정 요청은 시안 또는 최종 파일을 전달받은 날부터 7일 이내에 정리하여 보내주세요. 파일 오류, 노이즈, 누락 등 기술적인 문제가 있거나 결과물이 사전에 합의한 내용과 다를 경우에는 수정 횟수와 관계없이 확인 후 보완합니다. 다만 다음 사항은 추가 비용이 발생할 수 있습니다. - 방향 확정 후 장르나 콘셉트 전체를 변경하는 경우 - 최초 협의에 없던 BGM·효과음·변형본을 추가하는 경우 - 프로젝트 변경으로 러닝타임이나 작업 분량이 증가한 경우 - 수정 가능 기간이 지난 뒤 추가 작업을 요청하는 경우 작업 시작 전 취소는 전액 환불할 수 있습니다. 작업이 시작된 이후에는 진행 단계와 이미 완료된 작업량을 기준으로 환불 범위를 협의하며, 최종 결과물 전달 및 구매 확정 이후에는 단순 변심에 의한 전액 환불이 어렵습니다.