클라이언트가 한눈에 파악하고 바로 신뢰를 느낄 수 있도록, **불필요한 미사여구를 빼고 깔끔한 리스트 형식**으로 정리했습니다. 아래 내용을 그대로 복사해서 사용하세요.
### **[서비스 진행 절차 안내]**
안녕하세요! 요청하신 3D 모델링 작업의 표준 진행 절차입니다.
**1. 사전 상담 및 자료 검토**
* 보내주신 도면, 스케치, 레퍼런스 이미지를 바탕으로 구현 가능 여부와 작업 범위를 파악합니다.
**2. 견적 및 일정 확정**
* 작업 난이도에 따른 최종 비용과 마감 기한을 안내해 드리고 결제를 진행합니다.
**3. 모델링 및 중간 검수**
* 기본 형태(Mesh) 작업 후 중간 결과물을 공유합니다. 이때 전체적인 비율과 실루엣을 확인합니다.
**4. 디테일 및 텍스처링(선택)**
* 재질 입히기, 조명 세팅, 고퀄리티 렌더링 등 세부 묘사 작업을 진행합니다.
**5. 수정 반영 및 최종 납품**
* 피드백을 반영한 최종 수정을 거쳐 원하시는 포맷(FBX, OB
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
3D 모델러로서의 **전문성(High-quality, PC급 사양, 엔진 활용 능력)**이 돋보이도록 구성했습니다. 본인의 주력 분야에 맞춰 선택해서 복사해 쓰세요.
### **[옵션 1: 제품 및 광고 디자인 전문]**
**- 고퀄리티 제품 시각화 및 광고 렌더링 -**
* **정밀 3D 모델링:** CAD 도면이나 스케치를 바탕으로 한 정밀한 제품 구현
* **실사급 렌더링:** 광고, 상세페이지, 카탈로그용 고해상도 이미지 제작
* **텍스처링 및 라이팅:** 실제 제품과 흡사한 재질(PBR) 표현 및 공간 조명 설계
* **브랜드 홍보 영상:** 제품의 특징을 살린 시네마틱 애니메이션 제작
### **[옵션 2: 게임 및 언리얼 엔진 전문]**
**- PC 사양 기반 고퀄리티 게임 에셋 및 씬 제작 -**
* **게임 에셋 제작:** 언리얼 엔진 5(UE5) 최적화 모델링 및 텍스처링
* **고퀄리티 그래픽:** 모바일과는 차별화된 PC/콘솔급 하이폴리곤 모델링
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
3D 모델링은 작업의 **디테일**과 **난이도**에 따라 견적이 크게 달라집니다. 클라이언트가 납득하기 쉽도록 기준을 명확히 세분화했습니다.
### **[서비스 견적 산정 방식 안내]**
3D 모델링 견적은 크게 아래 3가지 요소를 기준으로 산정됩니다.
**1. 작업의 복잡도 및 디테일 (Detail Level)**
* **단순 형태:** 기본 도형 위주의 심플한 제품 (예: 텀블러, 가구류)
* **복잡 형태:** 유기적인 곡선, 복잡한 기계 부품, 화려한 장식 (예: 캐릭터, 엔진 부품)
* **디테일 수준:** 하이폴리곤(High-Poly) 작업이나 미세한 질감 표현 여부에 따라 차등 적용됩니다.
**2. 활용 목적 및 결과물 범위 (Scope)**
* **단순 모델링:** 원본 데이터(FBX, OBJ 등)만 납품하는 경우
* **고퀄리티 렌더링:** 광고/상세페이지용 고해상도 이미지 추출 (컷 수에 따라 산정)
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
고수님의 전문 분야인 **고퀄리티 3D 모델링과 게임 에셋 제작 능력**이 잘 드러나도록 정리했습니다. 특히 **PC급 고퀄리티**를 강조하여 저단가 작업과는 차별화했습니다.
### **[대표 서비스 및 소요 시간 안내]**
가장 의뢰가 많고 전문성을 보유한 대표 서비스 항목과 평균 소요 시간입니다.
**1. 광고용 고퀄리티 제품 렌더링**
* **내용:** 실사급 재질 표현 및 조명 설계를 통한 마케팅용 이미지 제작
* **소요 시간:** 약 2~4일 (난이도 및 컷 수에 따라 변동)
**2. 게임 에셋 및 배경 모델링 (PC급 고사양)**
* **내용:** 언리얼 엔진 5 기반의 나나이트/루멘 최적화 프롭 및 배경 제작
* **소요 시간:** 소형 프롭(2~3일), 중대형 배경 씬(1~2주일 이상)
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
3D 모델링 작업은 무형의 서비스 특성상 **작업 착수 후 환불이 어렵다는 점**을 명확히 하고, **수정 범위**를 구체적으로 제안하는 것이 분쟁 방지에 유리합니다. 바로 복사해서 사용하세요.
### **[A/S 및 환불 규정 안내]**
**1. A/S(수정) 규정**
* **무상 수정:** 최종 납품 전, 단순 치수 오차나 재질감 조정 등은 **총 [2]회** 무상으로 진행해 드립니다.
* **유상 수정:** 초기 기획안 자체가 변경되거나, 모델링 형태를 완전히 새로 잡아야 하는 수준의 수정은 추가 비용이 발생할 수 있습니다.
* **유지 보수:** 납품 후 발생한 파일 결함이나 호환성 문제는 기간 제한 없이 무상으로 체크해 드립니다.
**2. 환불 규정**
* **작업 착수 전:** 전액 환불이 가능합니다.
* **모델링 단계(중간 검수 전):** 작업 진행률에 따라 전체 금액의 **[50]%**를 제외한 금액이 환불됩니다.