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질문답변

Q. 서비스가 시작되기 전 어떤 절차로 진행하나요?
✅ 서비스 시작 전 진행 절차 (게임 개발 기준) 요구사항 접수 및 확인 어떤 장르의 게임인지 (2D/3D, 액션, 로그라이크 등) 구현할 기능(예: 멀티플레이, 인벤토리, 전투 시스템 등)과 플랫폼(Unity/Photon 등) 개발 범위(전체 개발 vs. 특정 기능만) 파악 작업 범위 및 견적 협의 기능 목록 정리 → 예상 소요 시간 및 난이도 분석 일정/비용 산출 및 최종 조율 기획/자료 전달 및 세부 설계 클라이언트 측 자료 전달 (기획서, UI 시안, 리소스 등) 개발자가 전체 구조 설계 및 기술 스펙 제안 작업 착수 전 계약 확정 기간, 비용, 납품 범위, 수정 범위 등을 명시 조건 확정 후 착수 (필요 시 마일스톤 분할) 개발 착수 및 중간 피드백 주기 설정 주기적 피드백 방식 설정 (ex. 매일/격일 빌드 공유) Trello/Notion 등 협업 도구 활용 가능
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
🎮 Unity 기반 게임 개발 전문 서비스 2D / 3D 게임 전체 개발 캐릭터 조작, 전투 시스템, 맵 구성, 스테이지 구조 등 모바일, PC, WebGL 등 멀티 플랫폼 대응 게임 시스템 기능 구현 인벤토리, 퀘스트, 상점, 강화, 스킬 트리 등 RPG 시스템 FSM 기반 AI, 플레이어-적 상호작용, 상태이상 처리 등 UI/UX 시스템 제작 해상도 대응 및 반응형 UI 구현 멀티플레이 게임 구현 (Photon / Netcode 등) 룸 생성/입장, 동기화, 실시간 PvP, 팀전 등 핵심 구조 설계 RPC, 이벤트, 상태 공유 등 네트워크 최적화 구조 설계 애니메이션 / 이펙트 / 연출 통합 최적화 및 성능 튜닝 오브젝트 풀링, Update 최소화, LOD,
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
💰 견적 산정 방식 요구사항 분석 개발할 기능의 종류 (예: 인벤토리, 전투 시스템, 멀티플레이 등) 게임의 장르와 규모 (2D/3D, 스테이지 수, 맵 크기 등) 사용 기술 (Photon, Addressables, URP, AI 등 포함 여부) 작업 범위 산정 단순 구현인지, 연출/UI 포함 전체 개발인지에 따라 작업량을 분류 전반 개발 / 파트별 모듈 개발 / 유지보수 중 택일 시간 기반 단가 적용 기능별 예상 소요 시간을 산정하여 작업 시간 × 시간 단가로 계산 단가 기준은 난이도와 작업 방식에 따라 탄력 적용됨 예: 단순 UI 작업(낮음), FSM AI 시스템(중), 멀티플레이 동기화(높음) 기타 비용 고려 외부 플러그인 연동, 고성능 최적화, 리팩토링 등 부가 기술 요소 포함 시 반복 피드백, 유지보수 요청량도 추가 비용 반영 가능
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
✅ 1. 커스텀 인벤토리 시스템 개발 (개발 기간: 3일) Unity 기반으로 슬롯 기반의 인벤토리 시스템을 구현했습니다. 아이템 드래그 앤 드롭, 아이콘 교체, 수량 표기, 사용 및 삭제 기능까지 포함된 구조로 UI 애니메이션과 반응형 해상도 대응도 함께 구현하였습니다. 모듈화된 구조로 추후 상점/장비창과도 연동 가능한 형태로 제작되었습니다. ✅ 2. 하이퍼캐주얼 게임 기본 구조 제작 (개발 기간: 1일) 1일 만에 게임 시작 씬 → 플레이 씬 → 엔딩 씬까지 전환되는 하이퍼캐주얼 게임을 개발했습니다. 씬 전환 애니메이션, 버튼 UI, 점수 표기, 리플레이 기능 등을 포함하여 빠른 반복 플레이가 가능한 구조로 구성되었으며, 모바일 빌드까지 완료한 경량화된 프로젝트였습니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
🔧 A/S (애프터서비스) 정책 기본 무상 A/S 기간: 작업 완료 후 7일 이내 단순 오류 수정, UI 깨짐, 버튼 미작동 등 기능 이상은 무상 처리 단, 기획 변경, 추가 요청은 추가 비용 발생 7일 이후 A/S 경미한 수정은 협의 가능 기능 추가, 구조 변경은 유료 작업으로 분류 작업 전 (자료 전달 전) 100% 환불 가능 자료 전달 및 기획 조율 후 70~80% 환불 가능 개발 일부 착수 30~50% 환불 가능 작업 50% 이상 진행 환불 불가, 대신 A/S 협의 가능