1. 사전 상담: 구현하고자 하는 핵심 기능과 타겟 플랫폼(PC/모바일 등)을 확인합니다.
2. 기술 검토: 멀티플레이, 하드웨어 연동 등 특수 기능 구현 가능 여부와 최적의 아키텍처를 제안합니다.
3. 견적 및 일정 확정: 작업 분량을 산정하여 합리적인 비용과 마감 기한을 설정합니다.
4. 계약 및 착수: 협의 된 내용으로 결제 진행 후 즉시 개발에 착수합니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
Unity 멀티 플랫폼 개발: PC, Android, iOS 게임의 클라이언트 및 콘텐츠 개발 전반.
네트워크/멀티플레이: 포톤(Photon) 등, 소켓 통신을 이용한 실시간 동기화 게임 구축.
특수 연동: 아두이노(Arduino) 등 외부 기기 센서 데이터 연동 및 시리얼 통신 구현.
최적화 및 리팩토링: 기존 프로젝트의 성능 개선 및 고난도 버그 수정.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
단순 기능 구현이나 버그 수정은 건당 고정 비용으로 진행하며,
전체 프로젝트 개발의 경우 기능 명세서(기획서)를 바탕으로 공수(Man-month)를 계산하여 상세 견적을 산정합니다. 13년 차의 숙련도로 작업 시간을 단축해 효율적인 견적을 제시해 드립니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
"숨고에는 오늘 처음 인사드리지만, 지난 13년간 현업 게임 개발자로 근무하며 다수의 상용화 프로젝트를 완수했습니다.
대표 경력: 2013년부터 현재까지 유니티(Unity) 엔진을 주력으로 PC/모바일 게임을 개발해 왔으며, 다수의 프로젝트에서 클라이언트 리드 및 메인 개발을 담당했습니다.
주요 성과: 실시간 멀티플레이 환경(Photon) 구축, 아두이노 연동형 특수 시뮬레이터 개발, AOS/iOS 마켓 런칭 및 최적화 등을 성공적으로 수행했습니다.
작업 소요 시간: 간단한 기능 구현이나 버그 수정은 1~3일, 전체 프로젝트 빌드 및 시스템 설계는 프로젝트 규모에 따라 1개월~4개월 내외로 유연하게 조율 가능합니다.
숨고에서의 첫 소중한 인연을 기다리고 있습니다. 실력만큼은 13년 차의 노련함으로 확실히 보여드리겠습니다."
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
A/S: 최종 납품 후 발견된 개발 결함(버그)에 대해서는 1개월간 무상으로 유지보수를 지원합니다.
환불: 작업 착수 전에는 100% 환불이 가능하나, 개발이 시작된 이후에는 진행된 공수에 따라 부분 환불이 진행됩니다. 상세한 환불 규정은 계약 시 명확히 안내해 드립니다.