먼저 고객님의 프로젝트 목적과 요청사항을 확인합니다.
기존 프로젝트의 경우 엔진 버전, 개발 환경, 현재 발생하는 문제 등을 파악하고, 신규 개발의 경우 필요한 기능과 구현 범위를 검토합니다.
이후 기술적 구현 가능 여부, 예상 작업 기간, 비용 등을 협의하여 작업 범위를 확정합니다.
작업 내용과 일정에 대한 협의가 완료되면 개발을 진행하며, 구현 후 테스트를 거쳐 결과물을 전달합니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
Unreal Engine과 Unity를 기반으로 게임 및 실시간 인터랙티브 콘텐츠 개발 서비스를 제공합니다.
주요 전문 분야는 다음과 같습니다.
- Unreal Engine / Unity 게임 시스템 및 기능 개발
- C++ / C# 기반 프로그래밍
- 기존 프로젝트 오류 분석, 수정 및 성능 최적화
- VR·AR·XR 콘텐츠 개발
- 미디어아트 및 전시용 인터랙티브 콘텐츠 제작
- 센서·하드웨어 연동 및 실시간 데이터 시각화
신규 프로젝트 개발부터 기존 시스템의 기능 개선과 기술 지원까지 요청 범위에 맞춰 진행합니다.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
서비스 견적은 프로젝트의 규모, 개발 난이도, 작업 범위 및 예상 소요 기간을 기준으로 산정합니다.
주요 검토 항목은 다음과 같습니다.
- 신규 개발 또는 기존 프로젝트 수정 여부
- 구현할 기능의 수와 복잡도
- 사용 엔진 및 개발 환경
- 외부 하드웨어·API 연동 여부
- 테스트 및 추가 작업 필요 여부
기존 프로젝트의 오류 수정처럼 작업 범위가 명확한 경우 해당 범위를 기준으로 견적을 산정합니다.
신규 콘텐츠 제작이나 복합 시스템 개발은 요구사항을 검토한 뒤 세부 작업 범위와 견적을 안내합니다.
협의된 작업 범위를 벗어나는 추가 요청은 사전에 별도 협의를 진행합니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
Unreal Engine, Unity, C++ 등을 활용한 다양한 프로젝트 수행 경험을 보유하고 있습니다.
주요 프로젝트 경험
OpenGL 기반 실시간 영상 시각화 시스템 개발
LED Wall 기반 실시간 가상인물 콘텐츠 구현
Kinect 센서를 활용한 인터랙티브 콘텐츠 개발
XR 기반 몰입형 공연 콘텐츠 구현
Unity 기반 인터랙티브 게임 및 시스템 개발
프로젝트 소요 기간은 작업 범위와 기술적 난이도에 따라 달라집니다.
기존 프로젝트의 특정 오류 수정이나 기능 개선은 비교적 단기간에 진행할 수 있으며, 신규 시스템 및 콘텐츠 개발은 요구사항과 구현 범위를 검토한 후 예상 일정을 안내합니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
[A/S 및 수정 안내]
작업 완료 후 사전에 협의한 요구사항과 결과물을 기준으로 정상 동작 여부를 확인합니다.
납품한 작업물에서 기존 협의 범위에 해당하는 오류나 기능상 문제가 확인되는 경우, 원인을 검토한 뒤 필요한 수정 작업을 진행합니다.
다만 작업 완료 후 새로운 기능 추가, 요구사항 변경, 개발 환경 변경 또는 제3자의 수정으로 발생한 문제는 별도 작업으로 협의할 수 있습니다.
A/S 기간과 지원 범위는 프로젝트 특성에 따라 계약 전에 안내합니다.
[취소 및 환불 안내]
작업 시작 전 취소 및 환불은 계약 조건과 플랫폼 규정에 따라 처리합니다.
작업 착수 후에는 실제 진행된 작업 내용, 완료된 결과물, 계약 조건 등을 확인하여 환불 가능 범위를 협의합니다.
계약 내용과 다른 결과물이 제공되거나 정상적인 서비스 이행이 어려운 경우 관련 법령 및 플랫폼 정책에 따라 처리합니다.