상담 연락을 받으면 우선 대화를 통해서 원하시는 방향, 시안, 결과물로 받고 싶으신 것에 대해 결정합니다.
결정이 난 이후 금액이나 기간 등에 대한 견적사항을 전달드리고 작업에 들어갑니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
결과물로는 메쉬/PBR 텍스쳐가 기본이며, 원하신다면 언리얼 에셋으로 머테리얼 제작해서 전달드립니다.
필요시 모델링 없이 타일링 텍스쳐만 제작 원하시면 Substance Designer 사용합니다.
3D 툴은 3Ds Max 사용하고 있습니다. 메쉬는 FBX/OBJ중 원하시는 것으로 드립니다.
제작된 어셋은 의뢰자님께서 다양한 방면으로활용 가능하시며(상업OK/큰 이슈가 없다면 스토어 등에도 올리지 않습니다.), 저작권은 시안이 있다면 의뢰자님과 저 공동 저작권으로, 시안이 없다면 저에게 귀속됩니다.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
시안이나 자료가 있을 경우 작업시간을 계산해서 예상 작업시간에 비례해 견적을 냅니다. (작업시간이 길어져도 추가금 추가하지 않습니다.)
시안이나 자료가 없을 경우 자료조사나 방향지정부터 함께하기 때문에 해당 부분에 대한 추가금이 붙을 수도 있습니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
현재 회사에서 실무자로써 근무중이기 때문에 일반적 어셋 하나당 일주일 전후로 소요됩니다. 간단한 어셋의 경우 삼 일이면 충분합니다.
일반적인 프랍 어셋부터 배경 제작까지 합니다.
배경제작의 경우 최소 2주부터 시작합니다.
필요시 어셋 구매하여 활용하기도 합니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
대화를 통하여 제작하기 때문에 A/S는 필요하지 않으실 것 같습니다.
환불은 정말 특수한 경우가 아니라면 해드리지 않으며(특히 데이터를 넘겨드리는 일이기 때문에 곤란할 것 같습니다.) 환불이 진행되더라도 일부 진행해드리고 이후 해당 제작물이 어셋스토어에 판매될 수 있음을 알려드립니다.