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질문답변

Q. 서비스가 시작되기 전 어떤 절차로 진행하나요?
게임의 대략적인 설명, 작업 범위, 작업 기간을 논의 후 핏 체크를 위해 샘플 곡 혹은 샘플 사운드를 제작해드립니다. 샘플 제작은 무료로 진행되며, 이를 확인 후 정식 계약을 진행합니다. 정식 계약 후 작업 진행은 클라이언트별 미팅을 통해 결정합니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
사운드 기획 및 디렉팅, 사운드 QA, 음악 및 효과음 제작, FMOD 등 미들웨어 활용, 엔진 내 사운드 삽입까지 게임 사운드 전반적 프로세스를 폭넓게 제공합니다. 엔진 적용 등에 대해서는 별도 미팅을 통해 진행 가능 유무를 확인하실 수 있습니다.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
음악의 경우 장르와 길이에 따라 상이하며, 효과음의 경우 수량에 따라 상이합니다. 계약 진행 시 대략적인 기준 단가표를 전송드립니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
Ovis Loop - 약 3년 간의 협업을 통해 출시 완료하였습니다. Solateria - 약 2년 간의 협업을 통해 출시 완료 하였습니다. 개발 개발 초~중반부터 투입하여 게임의 청각적 컨셉을 함께 잡아가는 것이 퀄리티 향상에 유리합니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
수정은 합리적 범위 하 별도 비용 지불 없이 진행이 가능하며, 게임의 업데이트 이후에도 진행이 가능합니다. 사운드 리소스가 이미 제작된 경우 환불은 불가합니다.