먼저 무료 상담으로 만들고 싶은 것, 범위, 예산, 일정을 함께 정리합니다. 합의되면 핵심 화면이나 로직을 프로토타입으로 먼저 만들어 방향을 확인하고, 이후 본 개발을 진행합니다. 중간 산출물을 주기적으로 공유해 피드백을 반영하고, 완료 후 배포·인수인계와 초기 안정화까지 도와드립니다. 대금은 규모에 따라 착수금과 잔금으로 나누어 진행하며 세부 조건은 상담 시 협의합니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
게임·웹 클라이언트 개발을 전문으로 합니다. 웹/앱 게임 개발, 인터랙티브 콘텐츠, 사내 자동화 도구(에디터·시뮬레이션 툴), 그리고 Unity 프로젝트를 HTML5로 전환하는 작업을 주로 진행합니다. Claude와 Figma MCP 같은 AI 도구를 실제 개발 파이프라인에 결합한 'AI 네이티브' 방식으로, 같은 인력으로 더 빠르고 많은 결과를 내는 데 강점이 있습니다.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
기능 범위, 화면 수, 연동 복잡도, 예상 기간을 기준으로 산정합니다. 상담에서 요구사항을 정리한 뒤 범위를 확정하고, 그에 맞춰 견적을 제시합니다. 범위가 넓을 경우 단계를 나누어 우선순위가 높은 부분부터 진행할 수 있습니다. 정확한 금액은 요구사항 확정 후 안내드립니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
퍼즐 게임용 스테이지 제작 에디터를 만든 작업이 대표적입니다. 기획자 2명이 약 2개월 걸리던 100스테이지 제작을, 에디터 도입 후 1명이 약 1개월에 500스테이지까지 제작할 수 있게 했습니다(인당 생산성 약 20배). 에디터 자체 개발은 수 주 규모였습니다. 이 외에도 확률 검증 시뮬레이션 툴, Unity→HTML5 전환(절반 인력·3개월) 등의 사례가 있습니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
인수 후 합의된 기간 동안은 기능 오류(버그)에 대해 무상으로 수정해 드립니다. 기간과 범위는 프로젝트 규모에 따라 상담 시 정합니다. 단, 최초 합의 범위를 벗어난 신규 기능 추가나 변경은 별도 협의가 필요합니다. 환불 규정은 진행 단계에 따라 달라지므로 착수 전에 미리 안내드립니다.