참고 게임, 목표 플랫폼, 필수 기능, 준비된 자료, 희망 일정과 예산을 확인합니다. 기능·화면·리소스·검수 기준과 견적을 합의한 뒤 핵심 플레이 확인, 기능 구현, 테스트 빌드 피드백, 최종 납품 순서로 진행합니다. 결제 일정은 착수 전 협의합니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
Unity 기반 모바일 게임 제작을 진행합니다. 캐주얼 게임, 로그인·클라우드 저장·랭킹을 포함한 서버 연동, 기획에 맞춘 기능 개발이 중심입니다. 납품물은 소스 프로젝트, 테스트 빌드, 실행·설정 안내입니다.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
캐주얼 110만 원, 서버 연동 275만 원, 맞춤형 495만 원부터(부가세 10% 포함) 시작하며 기능 난이도·화면 수·콘텐츠 분량·플랫폼·리소스 준비 상태로 최종 견적을 산정합니다. 기본 1개 모바일 플랫폼 기준이고 신규 아트·음원, 유료 에셋, 서버 운영비, 스토어 계정 비용은 별도입니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
출시작은 던던던, 먹점프, Shift Punk: Edge Run입니다. 각각 로그라이크 슈팅 RPG, 드로잉 캐주얼 아케이드, 사이버펑크 러닝 액션이며 프로필 갤러리와 공식 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다. Shift Punk는 퍼블리셔 협업 중인 작품입니다. 새 외주 작업의 기본 일정은 캐주얼 14일, 서버 연동 28일, 맞춤형 45일이며 범위에 따라 협의합니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
수정은 합의한 기능과 화면 안에서 진행합니다. 납품 후 14일간 합의 범위 내 재현 가능한 구현 오류를 무상 수정합니다. 새 기능, 기획 변경, 이후 유지보수와 OS·SDK 정책 변경 대응은 별도 협의합니다. 취소·환불은 진행 상태와 사전 합의, 숨고 규정 및 적용 법령에 따릅니다.