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질문답변

Q. 서비스가 시작되기 전 어떤 절차로 진행하나요?
먼저 작업 목적, 참고 자료, 현재 진행 상태와 희망 일정을 확인합니다. 이후 구현할 기능 또는 제작할 모델, 결과물 형식, 견적, 일정과 수정 범위를 협의합니다. 합의된 범위에 따라 작업하고 중간 결과를 공유한 뒤 피드백을 반영해 납품합니다. 결제와 진행 조건은 착수 전에 안내드립니다. 연락 가능 시간은 09:00~22:00입니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
게임 개발과 3D 제작을 중심으로 진행합니다. Unreal Engine·C++ 주력이며 Unity도 상담 가능합니다. Blender 기반 게임용 에셋, 제품 외관·형상 모델링, 3D 프린터 출력용 제품 모델링, 레벨 디자인, 소프트웨어 개발·협업을 제공합니다. 금형 제조 현장 9년 경력의 3D 모델러가 함께하는 3인 팀입니다. 출력용 파일 제작만 제공하며 실제 출력·배송은 포함하지 않습니다.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
개발은 기능 수와 복잡도, 기존 코드 상태, 엔진·플랫폼, 외부 연동 및 테스트 범위를 기준으로 산정합니다. 3D 작업은 모델 수, 형태의 복잡도, 텍스처·리깅 필요 여부, 레벨 규모와 결과물 형식을 확인합니다. 참고 자료와 희망 예산을 보내주시면 포함 범위, 납기, 수정 조건을 함께 안내드립니다. 추가 기능이나 방향 변경은 비용과 일정에 미치는 영향을 먼저 협의합니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
자체 게임 개발 사례로 온라인 파티 레이스 MushDash(앞서 해보기)가 있으며, 협동 로그라이트 디펜스 MushHero는 개발 중입니다. 작업 사례는 프로필의 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다. 외주 납기는 기능·모델 수와 제작 범위에 따라 달라지므로 자료 검토 후 개별 안내드립니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
3D 모델링은 최초 협의한 작업 범위 내에서 초안 확인 후 부분 수정 1회를 제공합니다. 수정 요청은 한 번에 정리해 전달해 주세요. 새로운 모델 추가, 전체 형상·콘셉트 변경, 확정한 사양 변경은 별도 비용과 일정을 협의합니다. 최종 확인 후 파일을 납품하며, 납품 후 추가 변경은 별도 견적입니다. 합의한 사양과 다른 작업상 오류 및 취소·환불은 계약 내용과 플랫폼 규정에 따라 처리합니다. 개발 작업의 수정·유지보수 범위는 착수 전 별도로 정합니다.