1. 프로젝트의 범위와 기획을 바탕으로 견적을 협상하고, 계약을 체결합니다. 견적서에는 프로젝트의 범위, 비용, 일정, 유지 보수 등에 관한 내용이 포함됩니다.
2. 프로젝트의 개발 작업을 진행합니다. 프로그래밍, 테스트 등이 포함됩니다. 클라이언트와의 소통을 통해 중간 결과물을 확인하고 수정할 수 있습니다.
3. 개발된 소프트웨어나 서비스를 테스트하여 버그를 찾고 수정합니다. 품질 보증을 위해 기능적 및 비기능적 요구 사항을 검증하고, 성능 테스트를 수행합니다. 추가적인 비용이 발생할 수 있습니다.
- 추가 비용 발생 X (기획서에 반영되어 있는 수정사항, 미구현, 버그 수정 등)
- 추가 비용 발생 O (기획서와 다른 내용, 이미 구현된 기능을 다르게 변경하는 내용 등)
4. 개발된 소프트웨어나 서비스를 실제 환경에 배포하고 론칭합니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
1. Unity , Cocos creator - PC, Android, IOS , Web 게임 제작
2. Winform, WPF - PC 어플리케이션 제작
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
작업해야 할 기능의 양과 복잡도, 요구 사항 등을 고려하여 프로젝트의 기간을 결정합니다.
프로젝트를 완료하는 데 필요한 예상 작업 기간이 견적에 반영됩니다.
프로젝트에 따라 추가적인 비용이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 서버 호스팅 비용, 소프트웨어 라이선스 비용, 외부 리소스 사용 비용 등이 포함될 수 있습니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
1. 계약 종료 후 A/S 는 추가 비용을 산정합니다.
2. 유지 보수 및 업데이트 계약은 따로 계약을 진행합니다.