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질문답변

Q. 서비스가 시작되기 전 어떤 절차로 진행하나요?
화상회의 혹은 전화를 통해, 원하시는 요구사항을 카테고라이징 먼저 합니다. 그리고 이후 자료조사 및 좀 더 구체회된 내용으로 최종결과물에 대해 합의하고 싶습니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
프로그래밍 그리고 프로그래밍 강의에 대해 제공합니다. 서비스는 금융권 서비스부터 일반 앱테크까지 10회 가까이 A to Z로 개발해봤습니다. 모바일앱(iOS/Flutter) 그리고 서버개발(Java)를 다루며 바이브코딩을 위한 일반인 커리큘럼 제작중에 있습니다.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
기본적으로 산출물을 기반으로 산정합니다. 페이지 기준이 아닌 기능단위로 잡거나 강의의 경우 횟수 혹은 프로젝트 완성을 기준으로 산정합니다. 기능이란, Auth(로그인/회원가입/회원탈퇴) / 앱 핵심기능(커뮤니티 서비스 or 드로잉 서비스 or AI-LLM API를 통한 에이전트 등) / 관리자페이지 등 기능별 가격은 요구사항에 따라 다르지만 5-20사이로 평균적으로 측정하며 고도화된 기능일 경우만 제가 언급드리겠습니다. 강의의 경우 기본적으로 횟수로 정의하며 교육장소에 대한 비용은 따로 청구합니다. 평균 시간당 20,000원으로 생각하시면 되십니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
유데미 온라인 강의 제작 2개월, 서울시싹 강의 2개월, 컴공선배 iOS 강의 회치당 2개월, 드로잉 서비스 단독개발 3개월(AI도입전으로, 현시점으로하면 최대 1개월예상) 기타 팀단위 업무들은 케이스바이케이스입니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
강의 중도 포기시, 미진행강의은 모두 환불가능하고 프로젝트는 최초 협의시 중간 산출물기준으로 환불단위 지정합니다