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질문답변

Q. 서비스가 시작되기 전 어떤 절차로 진행하나요?
1:1 맞춤 상담 (무료 진단): 채팅이나 전화를 통해 수강생의 현재 코딩 수준, 배우고자 하는 목적(취미, 1인 개발, 취업, 입시 등)을 꼼꼼하게 파악합니다. 맞춤형 커리큘럼 설계: 상담 내용을 바탕으로 가장 빠르게 목표에 도달할 수 있는 주차별 학습 로드맵을 제안해 드립니다. 일정 조율 및 결제: 제안해 드린 커리큘럼이 마음에 드시면, 수업 요일과 시간을 조율하고 첫 달(4주 단위) 결제를 진행합니다. 1회차 오리엔테이션: 첫 수업에서는 기본적인 유니티(Unity) 설치부터 실무 개발 환경 세팅, 그리고 앞으로의 진행 방식을 상세히 안내해 드립니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
"진짜 결과물을 만들어내는 실전 코딩"을 전문으로 제공합니다. 비전공자/입문자 맞춤 눈높이 코딩: 저 역시 비전공자에서 출발해 실무 클라이언트 개발 전담까지 맡게 되었습니다. 초보자가 어디서 막히는지 정확히 알기에, 어려운 전문 용어 대신 완벽히 이해할 수 있는 언어로 설명합니다. 1인 인디 게임 개발 및 런칭: 단순 예제를 넘어, 실제 앱 마켓(플레이스토어/앱스토어)에 나만의 게임을 출시하는 전체 프로세스를 가르칩니다. 실무형 포트폴리오 제작: 디자인 패턴, 최적화 등 현업에서 요구하는 스펙을 갖춘 포트폴리오 프로젝트를 함께 구축합니다.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
기본적으로 4주(한 달) 단위의 커리큘럼을 기준으로 견적이 산정되며, 수강생의 목표 수준에 따라 차이가 있습니다. 초급/입문 과정: 유니티와 C#의 기초를 다지고 미니 게임을 완성하는 과정 (상대적으로 저렴한 기본 단가 적용) 중/고급 및 포트폴리오 과정: 실무 수준의 아키텍처 설계, 최적화, 스토어 출시 등 고난도 기술과 심도 있는 코드 리뷰가 동반되는 과정 💡 정확한 견적은 상담을 통해 목표를 확인한 후, 합리적인 선에서 투명하게 안내해 드립니다. 언제든 편하게 견적 문의를 남겨주세요!
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
이론만 아는 강사가 아닌, 실제 시장에 서비스를 런칭해 본 현업 개발자입니다. 제페토(ZEPETO) 월드 3개 구축 및 런칭: 기획부터 클라이언트 개발을 전담하여 최대 일일 사용자 1,000~2,000명 규모의 유저 트래픽을 감당하는 메타버스 월드를 런칭 및 운영했습니다. 스타트업 모바일 게임 런칭: Unity, C#, TypeScript를 활용해 2D 모바일 게임을 바닥부터 개발하여 실제 스토어에 출시하고 유지보수를 진행했습니다. 이러한 상용화 수준의 프로젝트 노하우를 압축하여, 제 수업에서는 약 8~12주(초급 기준)면 학생 스스로 완성도 있는 미니 게임을 직접 구축할 수 있도록 만들어 드립니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
수업 시간이 끝났다고 연락이 두절되는 강사가 아닙니다. '확실한 사후 관리'를 약속드립니다. 무제한 질의응답 (A/S): 혼자 복습하거나 과제를 하다가 막히는 부분이 생기면 언제든 카카오톡으로 질문해 주세요. 다음 수업까지 기다릴 필요 없이, 힌트와 해결 방향을 짚어드립니다. 학부모 안심 피드백 리포트: 초·중·고 학생의 경우, 매 수업 종료 후 진도율, 이해도, 수업 태도 등을 꼼꼼하게 기록한 '관찰 피드백 리포트'를 학부모님께 정기적으로 보내드립니다. 투명한 환불 규정: 부득이한 사정으로 수업을 중단하셔야 할 경우, 숨고의 공식 환불 규정에 따라 남은 회차(잔여 진행률)를 정확히 일할 계산하여 위약금 없이 100% 환불해 드립니다.