원하시는 기능, 참고 사이트나 화면, 사용 환경과 희망 예산·일정을 먼저 확인합니다. 간단한 시안이나 처리 흐름·입출력 예시로 방향을 맞춘 뒤 작업 범위, 완료 기준, 수정 범위와 일정을 정합니다. 합의 후 1차 결제를 받고 개발을 진행하며, 완료한 기능을 함께 확인한 뒤 잔금을 결제합니다. 결제 비율은 작업 규모에 맞춰 사전에 협의합니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
웹사이트·홈페이지 제작, 게임 개발, 기존 서비스 유지보수, 맞춤형 툴·프로그램 제작과 데이터 관리를 제공합니다. C#/.NET 서버·API 개발과 DB 설계·이관, 오류 분석·수정, 운영 도구와 반복 업무 자동화가 주요 업무입니다. 직접 만든 웹사이트와 Unity 게임 프로젝트도 포트폴리오에서 소개합니다. 작은 기능 추가부터 상담 가능합니다.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
필요한 화면과 기능, 서버·외부 서비스 연동, 데이터 규모, 기존 코드 상태, 테스트·배포 범위와 일정에 따라 산정합니다. 희망 예산을 알려주시면 핵심 기능부터 우선순위를 정해 금액과 범위를 최대한 맞추겠습니다. 추가 요청은 비용과 일정에 미치는 영향을 안내하고 합의한 뒤 진행합니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
직접 제작한 모니베니 웹사이트와 TangIdle, PiggyPop, BossTheyreAlreadyDead 게임 프로젝트가 있습니다. 외주 활동은 이제 시작하며, 개인 제작 사례와 회사 재직 중 개발·운영 경험을 구분해 소개합니다. 회사에서는 창세기전 모바일 서버 개발과 모바일 골프 서비스 3종의 국내·글로벌 개발 및 운영에 참여했습니다. 의뢰 작업의 소요 기간은 기능과 기존 시스템 상태를 확인한 뒤 산정합니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
시작 전에 검수 기준, 수정 범위, 완료 후 오류 대응 기간과 유지보수 조건을 협의합니다. 합의한 기능의 오류와 새로운 기능 추가·요구사항 변경을 구분해 처리합니다. 작업 중단이나 환불이 필요한 경우에는 사전에 합의한 조건과 실제 진행 범위·전달한 결과물을 기준으로 협의합니다.