This website requires JavaScript.

질문답변

Q. 서비스가 시작되기 전 어떤 절차로 진행하나요?
1. 상담 (무료): 채팅 또는 화상으로 작업 내용, 일정, 예산을 먼저 확인합니다. 레퍼런스나 프로젝트 파일이 있다면 공유해 주세요. 2. 견적 및 일정 제안: 상담 내용을 바탕으로 예상 소요 시간과 비용, 진행 방식을 정리해서 드립니다. 3. 계약 및 착수금: 견적에 동의하시면 간단한 작업 범위 확인서를 주고받고, 작업 성격에 따라 선금 50% 또는 전액 선결제 후 착수합니다. 4. 진행 및 중간 공유: 작업 중 주요 단계마다 결과물을 공유하며 피드백을 반영합니다. 최종 전달 및 잔금: 최종 결과물 확인 후 잔금 처리하며 마무리합니다. 1:1 과외의 경우, 상담 → 수업 커리큘럼 협의 → 일정 확정 → 수업 진행 순으로 간단히 진행됩니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
언리얼엔진5 전반의 개발·트러블슈팅·교육 서비스를 제공합니다. - 외주 개발: C++ / 블루프린트 기반 게임플레이 기능 구현, GAS(Gameplay Ability System), StateTree, AI 시스템, 커스텀 툴 제작 - 렌더링 / 셰이더: 커스텀 셰이더 제작, 툰·NPR 스타일 렌더링, Lumen·VSM·Nanite 관련 이슈 해결, 엔진 소스 수정을 통한 커스텀 셰이딩 모델 구현 - 퍼포먼스 최적화: 프레임 저하 분석, 드로우콜·셰이더 복잡도 개선, 메모리·로딩 최적화 - 트러블슈팅 / 기술 자문: 프로젝트에서 막힌 문제 원격 진단 및 해결, 시간 단위 컨설팅 - 1:1 실무 과외: UE5 입문부터 고급(엔진 구조·셰이더·C++)까지 레벨별 맞춤 진행. 포트폴리오 제작·취업 준비 코칭 포함 특히 엔진 소스 레벨까지 파고들어야 하는 고난도 작업에 강점이 있습니다.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
작업 성격에 따라 세 가지 방식으로 산정합니다. - 시간제 (기술 자문·트러블슈팅·과외): 1시간 단위. 짧은 컨설팅이나 원격 디버깅, 1:1 수업에 적합합니다. - 고정가 (범위가 명확한 외주): 작업 범위·기능 목록·결과물 형태가 확정된 경우, 전체 공수를 산정해 고정 견적을 드립니다. - 단계별 / 월 단위 (중장기 프로젝트·유지보수): 기능 단위로 나누어 단계별 결제하거나, 월 고정 시간을 계약해 유지보수 형태로 진행합니다. 견적은 작업 난이도 · 예상 소요 시간 · 엔진 수정 여부 · 긴급도를 기준으로 책정합니다. 상담 후 구체적인 금액을 제시해 드리며, 처음 문의 시 대략적인 예산을 알려주시면 범위에 맞춰 제안드릴 수 있습니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
A/S - 외주 개발 결과물은 전달 후 14일간 합의된 작업 범위 내에서 발생한 버그·문제를 무상으로 수정해 드립니다. - 전달 범위 외의 기능 추가·수정은 별도 견적으로 진행됩니다. - 엔진 버전 업그레이드, 타 에셋과의 호환성 이슈 등 외부 요인으로 발생한 문제는 A/S 범위에 포함되지 않습니다. 환불 - 착수 전: 전액 환불 가능합니다. - 작업 중: 진행된 공수만큼 정산 후 잔액을 환불해 드립니다. - 작업 완료 후: 합의된 작업 범위대로 전달된 경우 환불은 어렵습니다. 다만 결과물에 명백한 하자가 있을 경우 수정 또는 부분 환불을 협의합니다. - 과외: 예정 수업 24시간 전 취소 시 전액 환불, 이후 취소는 1회 수업료의 50% 환불됩니다. 이미 진행된 수업은 환불되지 않습니다.