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제주 애자일 코칭 서비스
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고수에게 자주 묻는 질문

  • 애자일(Agile)이란 소프트웨어 개발 방식 중 하나로, 정해진 계획대로 주도해 나갔던 과거의 방법론과 다르게 개발 주기 혹은 소프트웨어 개발 환경에 따라 유연하게 대처하는 개발 방식을 말합니다.

    애자일은 기획 → 개발 → 출시와 같은 개발 주기가 반복되며, 개발 환경에 따라 요구사항이 추가되거나 변경됩니다. 애자일 개발 방식은 고객에게 결과물을 좀 더 빨리 출시할 수 있고, 고객의 피드백에 민첩하게 반응할 수 있다는 장점이 있습니다.


  • 스크럼 마스터의 역할은 ‘촉진자’입니다. 팀과 이해관계자 간의 의사소통을 가능하게 하거나, 팀을 관찰하며 문제를 진단하고 코칭하면서 팀이 자기 조직화 할 수 있도록 지원하거나, 프로젝트 진척의 방해 요소를 제거하면서 팀 내 생산 가치를 최대화하는 등 성공적인 팀으로 성장할 수 있도록 구성원을 일깨우고 팀을 돕는 중요한 임무를 수행합니다.

  • 워터폴(Waterfall) 방식은 소프트웨어 개발의 모든 단계를 확실히 매듭짓고 넘어가며, 완료된 단계는 다시 되돌리기 어려운 특성을 가진 과거의 개발 방법론입니다. 소프트웨어 요구 사항 분석 → 설계 → 구현 → 테스트 → 유지보수의 개발 주기로 진행되는데 요구 사항 분석과 타당성 검토에 많은 시간이 소요되며 그 과정이 끝나면 중간에 요구 사항을 추가하거나 변경이 어려운 것이 단점입니다.

    애자일(Agile) 방식은 빠르게 기획하여 디자인, 개발 작업을 거쳐 결과물을 테스트하고 리뷰함으로써 제품 출시까지 소요되는 기간이 워터폴 방식보다 훨씬 짧습니다. 기획  → 개발 → 출시와 같은 개발 주기를 스프린트라고 하는데, 여러 스프린트를 거치며 고객의 요구와 환경에 맞게 개선되며 워터폴 방식보다 효율적으로 일할 수 있어 최근 많은 조직에서 애자일 방식을 도입하고 있습니다.