This website requires JavaScript.
포트폴리오 대표 이미지
게임 개발스테이지 제작 에디터 인당 생산성 약 20배
  • 지역비대면 진행
  • 예산1,500,000원
  • 이용 목적PC

퍼즐 게임의 스테이지를 대량으로 제작하기 위한 전용 에디터를 개발한 사례입니다. [문제] 이전 프로젝트에서는 기획자 2명(맵 전담 1명, 오브젝트기믹 전담 1명)이 100스테이지를 만드는 데 약 2개월이 걸렸습니다. [접근] 맵 배치, 오브젝트, 기믹을 한 화면에서 구성하고 즉시 플레이 검증까지 가능한 제작 전용 에디터를 만들었습니다. 반복 작업을 도구화해 기획자가 혼자서도 빠르게 양산할 수 있게 했습니다. [결과] 에디터 도입 후 기획자 1명이 약 1개월 동안 500스테이지를 제작했습니다. 인당 제작 생산성이 약 20배로 늘었습니다.

이미지 2

김규범
게임 개발
별점
0.0(0)
김규범 고수의 웹 개발, 소프트웨어 개발, 안드로이드 개발, iOS 개발, 게임 개발, 웹/앱 유지보수, 챗봇 개발, 인공지능(AI) 개발, 앱/웹 기획 서비스

AI 네이티브로 Unity 프로젝트를 HTML5로 전환 절반 인력3개월

0
2
  • AI 네이티브로 Unity 프로젝트를 HTML5로 전환 절반 인력3개월

    0
    2
비슷한 스타일을 찾고 계신가요?의 다른 포트폴리오

차량관리

0
32

인사 및 급여 관리 시스템

0
55

채널별 실적 자동 시각화

0
2

웹 프로그램 개발

0
7
  • 차량관리

    0
    32
  • 인사 및 급여 관리 시스템

    0
    55
  • 채널별 실적 자동 시각화

    0
    2
  • 웹 프로그램 개발

    0
    7
  • 쇼핑몰 주문 내역 엑셀 자동 정리 - 실행 한 번으로 매출 요약과 발송 목록

    0
    1
  • 답하다 - 근거 기반 상담 지원 RAG [자체 제작 데모]

    0
    0
  • 배움 학원 - 홈페이지 / 학원 운영 ERP [자체 제작 데모]

    0
    0
  • 법무법인 해일 - 계약서 / 자가진단 및 사례 관리

    0
    0
  • AI 블로그 글 자동 작성 + 네이버 검색순위 추적 도구

    0
    1