퍼즐 게임의 스테이지를 대량으로 제작하기 위한 전용 에디터를 개발한 사례입니다. [문제] 이전 프로젝트에서는 기획자 2명(맵 전담 1명, 오브젝트기믹 전담 1명)이 100스테이지를 만드는 데 약 2개월이 걸렸습니다. [접근] 맵 배치, 오브젝트, 기믹을 한 화면에서 구성하고 즉시 플레이 검증까지 가능한 제작 전용 에디터를 만들었습니다. 반복 작업을 도구화해 기획자가 혼자서도 빠르게 양산할 수 있게 했습니다. [결과] 에디터 도입 후 기획자 1명이 약 1개월 동안 500스테이지를 제작했습니다. 인당 제작 생산성이 약 20배로 늘었습니다.

김규범
게임 개발
AI 네이티브로 Unity 프로젝트를 HTML5로 전환 절반 인력3개월
02
차량관리
032인사 및 급여 관리 시스템
055채널별 실적 자동 시각화
02웹 프로그램 개발
07쇼핑몰 주문 내역 엑셀 자동 정리 - 실행 한 번으로 매출 요약과 발송 목록
01답하다 - 근거 기반 상담 지원 RAG [자체 제작 데모]
00배움 학원 - 홈페이지 / 학원 운영 ERP [자체 제작 데모]
00법무법인 해일 - 계약서 / 자가진단 및 사례 관리
00AI 블로그 글 자동 작성 + 네이버 검색순위 추적 도구
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