기존 Unity로 개발하던 게임 프로젝트를 순수 HTML5 기반으로 전환한 사례입니다. [문제] 같은 결과물을 Unity로 만들 때는 더 많은 개발 인원과 긴 기간이 필요했습니다. [접근] Claude와 Figma MCP를 코드디자인 작업에 직접 결합한 'AI 네이티브' 방식으로 개발했습니다. 프로토타입 개발과 프로젝트 스펙 구성을 혼자 주도했고, ReactTypeScriptVite 기반에 Capacitor로 네이티브 빌드, GitHub Actions로 배포 자동화를 구성했습니다. [결과] 기존 Unity 프로젝트 대비 절반 수준의 인력으로, 개발 기간도 3개월로 단축했습니다. AI를 실무 파이프라인에 녹여 시니어 1명이 팀 규모의 결과를 낸 사례입니다.

김규범
게임 개발
스테이지 제작 에디터 인당 생산성 약 20배
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차량관리
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