This website requires JavaScript.

질문답변

Q. 서비스가 시작되기 전 어떤 절차로 진행하나요?
1. 요구 사항과 기획서를 보내주시면 검토 후 제작 가능 여부와 금액을 산출하여 견적서를 제공합니다. 2. 견적서를 확인하신 후 동의하시면 실제 작업에 대한 미팅을 진행합니다. 이 과정에서 견적서와 실제 작업이 달라질 수 있습니다. 3. 이후 기획서와 설계서를 바탕으로 게임 혹은 기능 모듈을 설계합니다. 이 과정에서 고객님과 지속적으로 상담을 거치며 더 좋은 결과물이 될 수 있도록 합니다. *모든 아트/모델링/애니메이션/사운드 리소스는 클라이언트 측에서 제공해 주시길 부탁드립니다. 위의 과정을 거친 후 개발에 착수하게 됩니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
Unity를 이용한 게임 내 기능 개발을 제공합니다. 기능 개발 키워드 - StateMachine - ScriptableObject - Addressable - Unity UI - Animation/Animator - Dotween - UniTask - Unity 2D 게임 시스템 개발 등
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
요구 사항을 검토하고 책임 범위와 예상 공수에 따라 견적을 산정합니다. 배포 빌드 생성이나 최적화 작업 등 요구되는 기술에 따라 견적이 달라질 수 있습니다. 클라이언트의 요청으로 공수를 단축하거나, 추가적인 기능 개발이 필요한 경우 그에 따른 추가금이 발생합니다. * 견적 이후 계약서 작성 전 상세한 개발 기획과 일정을 정하는 미팅 과정에서 최종적인 개발 비용이 변경될 수 있습니다. * 에셋, 폰트 등 개발 과정에서 필요한 리소스를 구입해야 하는 경우, 사전에 미리 고지하고 동의를 구하며, 동의한 경우 이에 대한 지불 책임은 클라이언트 측에 있습니다. 개발자의 사정으로 개발 지연이 발생하는 경우 그에 따른 별도의 추가금은 발생하지 않습니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
외주 작업은 아니나 주식회사 잼잼 테라퓨틱스에서 개발한 기능성 2D 게임 "잼잼 400"은 프로젝트 생성부터 설계, 구현, 스마트폰 양대 스토어 배포까지 1년 1개월이 소요되었습니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
작업 완료 후 1개월 내, 큰 변경점이 없는 작업물이 프로젝트 내에서 정상적으로 작동하지 않는 경우 추가금 없이 A/S를 진행합니다. 클라이언트 측의 기능 변경에 따른 추가 작업의 경우 추가금이 발생합니다. 클라이언트의 요구 사항에 따라 개발을 진행할 수 없거나 갑작스러운 개인 사정으로 개발이 크게 지연 혹은 개발이 불가능한 경우 환불합니다.