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질문답변

Q. 서비스가 시작되기 전 어떤 절차로 진행하나요?
작업 전 원하시는 분위기, 장르, 레퍼런스 영상 및 게임 스타일을 먼저 상담을 통해 확인합니다. 이후 작업 범위와 일정, 견적을 안내드리며 방향성이 정해지면 제작을 진행합니다. 1차 작업본 전달 후 피드백을 반영하여 수정 작업을 진행하며, 최종 완료 후 WAV 등 원하시는 파일 형식으로 전달드립니다. 게임, 영상, 영화, 광고 등 프로젝트 성격에 맞춰 유연하게 작업 가능합니다.
Q. 어떤 서비스를 전문적으로 제공하나요?
게임, 영상, 영화 등 다양한 분야의 효과음(SFX) 및 사운드디자인 작업을 전문적으로 제공합니다. ✔ 게임 효과음 제작 ✔ 스킬/타격/UI/가챠 연출 사운드 ✔ 영상 및 영화 효과음 ✔ 트레일러/시네마틱 사운드 ✔ 인디게임 사운드 전체 작업 ✔ 분위기 및 연출 중심 사운드 디자인 특히 다양한 인디게임 개발 경험을 바탕으로 실제 플레이 감각과 연출 타이밍을 고려한 사운드 제작에 강점이 있습니다. 서브컬쳐 스타일, 액션, 판타지, SF 분위기 작업도 가능합니다.
Q. 서비스의 견적은 어떤 방식으로 산정 되나요?
작업 분량, 사운드 개수, 난이도, 작업 기간, 수정 범위 등을 기준으로 견적이 산정됩니다. 단순 UI 효과음과 고퀄리티 스킬/시네마틱 사운드는 작업 시간이 크게 차이나기 때문에 프로젝트 내용 확인 후 정확한 견적 안내가 가능합니다. 대량 작업 및 장기 프로젝트의 경우 별도 협의 가능합니다.
Q. 완료한 서비스 중 대표적인 서비스는 무엇인가요? 소요 시간은 얼마나 소요 되었나요?
인디게임 프로젝트의 스킬 효과음, UI 사운드, 가챠 연출 및 트레일러 사운드 작업 경험이 있으며, 영상 및 시네마틱 스타일 효과음 작업도 진행해왔습니다. 작업 기간은 프로젝트 규모에 따라 다르며, 간단한 효과음은 당일1일 내 작업 가능하고 대규모 프로젝트 및 다수의 효과음 제작은 일정 협의 후 진행합니다.
Q. A/S 또는 환불 규정은 어떻게 되나요?
작업 진행 중 발생하는 간단한 수정 및 피드백 반영은 기본적으로 가능합니다. 최종 전달 전 충분한 확인 과정을 거쳐 수정 작업을 진행합니다. 단순 변심이나 작업 완료 후 큰 방향성 변경의 경우 추가 비용이 발생할 수 있습니다. 이미 작업이 상당 부분 진행된 경우에는 환불이 어려울 수 있으며, 작업 단계에 따라 협의 후 안내드립니다.